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游戏开拓者

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第三十三章 创意工坊第(2/2)页
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头,说道:“加油,好好做,到时候记得给我一份,我也帮着测试一下。”     离开程序设计部,张乐行又来到对面的美工部,里面的十多个人都在忙着,一个个都拿着鼠标在画着,张乐行凑近点一看,原来都是《运输大亨》里的东东,不但有各种造型的汽车、轮船、火车、飞机,还有树木森林、地形贴图什么的。     从美工部出来,张乐行来到紧挨着程序设计部的策划部,但是里面空无一人,只有几台电脑的屏幕保护在闪动着。策划部对面是项目部,张乐行路过的时候顺便扫了一眼,原本以为没人的地方居然有三个人窝在里面,一人一台电脑在那努力的敲打着键盘。走进去一看,原来是肯·西尔弗曼泽和韩家兄弟。张乐行进来的声音惊动了正在努力的三人,都想起身来问好。     “都不用起来了,先忙你们的。”张乐行示意三人不用起来,然后走过去向韩家翔问道:“你们这是在做什么?”     韩家翔还没来得及说,倒是肯·西尔弗曼泽先开口了:“老板,我们正在研究3D引擎,打算做出个比《Wolf-3D》更好的游戏出来。”     “现在有什么成果没?”张乐行好奇的问道。     肯·西尔弗曼泽耸了耸肩:“老板,我们才开始一个星期,还没什么成果出来。现在公司人手大都去忙《雷电砖块》和《运输大亨》去了,詹那边安排不出人手给我,只靠我们三个人进度太慢了,如果能想办法加几个人,应该能快很多。”     听了肯·西尔弗曼泽的话,张乐行深思道:“创意工坊现在除了行政财务外,专门的开发团队有六十三人,虽然多半只是经过三个月简单培训的新人,但是在国内也算得上人比较多的游戏开发公司了,不过和美国蓝龙游戏近三百人的开发团队比起来,不光数量有差距,质量上就更差的远了。看来人才问题就是公司目前发展的最大障碍了,当然这恐怕也是大陆游戏产业发展的障碍之一,好像直到网游时代,这个问题也一直没得到解决,反而缺口有越来越大的趋势。看来自己得想点办法了,可不能让自己的公司在同样的问题上受阻。”     离开项目部,张乐行边走边思考着人才的问题,结果经过行政部和财务部的时候忘记进去了,直到来到会议室门口才醒悟过来。正待转身,张乐行却听到会议室里传来麦克·罗纳德激动的声音。轻推了一下会议室的大门,张乐行发现门并没有关上,于是推开门走了进去。进门一看,除了麦克·罗纳德,刚才遍寻不着的策划人员都在里面,而且一个个情绪都很激动。     “我说,你们这是怎么了,一个个脸红脖子粗的。”张乐行拍了拍会议室大门,试图让众人注意到自己。     大门处传来的声音让众人都朝那边看去,发现是自己的老板来了一个个都老实了,倒是麦克·罗纳德一点都不见外,还在那咋咋呼呼呢。     张乐行来到会议桌旁,再次问道:“你们这到底是在做什么?”     “老板,我们在这讨论下个游戏做什么,大家的意见有点不统一,所以……”钟国强起身说道。     “哦,那你说说看,大家都有什么想法。”     “之前大家一起讨论过,公司还没有制作过角色扮演游戏(RPG),所以这次打算在这方面尝试一下。但是具体做那种风格的RPG游戏大家拿不定主意,麦克想做D&D(龙与地下城)规则的RPG游戏,小何(何雨菲)想做日式RPG,吕永成想做武侠类的RPG,都是各有支持者,所以还统一不起来。老板您很早以前就开始制作游戏了,要不您来帮我们指点一下。”     没想到RPG风格之争这么早就出现在自己公司里,张乐行不由得心中一阵感叹。     
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