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游戏开拓者

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第四十一章 普罗伯斯特的崛起第(2/2)页
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和世嘉开始打得火热了。霍金斯的选择在张乐行看来是没问题,毕竟游戏主机带来的游戏市场潜力很大,甚至比电脑游戏市场还要大。可是现在看来,董事会的其他人并没有认同霍金斯的选择,也不知道他们准备推出的拉里.普罗伯斯特这个接任者会带来怎样的变化。     阴冷男发言完了,拉里.普罗伯斯特起身介绍起他的经营理念来:“我认为EA公司目前的发展速度太慢了,如果依旧保持现在的速度向前走,我们的对手将会有很多机会赶超上来,所以必须要做出一些改变了……”     拉里.普罗伯斯特的理念很简单,发行是EA公司的主业,为了保证有足够的游戏可供发行,必须通过收购来掌握更多的游戏品牌,这样既能打击竞争对手,减少他们能挑选的游戏数量,又能为EA公司带来很多可供发行的游戏,还能大大加快EA公司的发展速度,可谓是一举多得。张乐行其实并不喜欢这种理念,收购确实能让公司发展很快,但是对游戏开发工作室来说却是一种灾难,因为商人和游戏设计师的想法是完全不同的,一个只关心如何能更快更多的赚钱,另一个则是关心如何做出受玩家欢迎的游戏。两者碰撞之下,携带资本之力的商人必将控制游戏开发工作室今后的走向,到那时精品必将逐渐变成快餐。     自己虽然不喜欢拉里.普罗伯斯特的收购经,可是张乐行却发现除了自己这边的人外,其他的董事大都似乎对这种大干快上的提议很满意,霍金斯看来真是岌岌可危了。最初张乐行还拥有EA公司67%的股权,可惜一直以来只把EA当做一个发行渠道,并没有很重视,再加上这些年几次融资和今年的上市,张乐行在EA公司的股权经过稀释和部分变现后只剩下了35%,严格说来已经不能对公司做出决定性的影响了。     趁着表决前的休息时间,张乐行在厕所门口堵住了麦嘉俊的去路:“麦先生,到底怎么回事,你怎么会出现在这里呢?”     “我和我的朋友卡尔也是最近才进入董事会的,也许是你的手下还没来得及告诉你吧。卡尔觉得这家公司的价值有很大的发展空间,不过现在这个CEO不行,太保守了,所以我们需要拉里.普罗伯斯特上台,他能为股东带来更多收益。”     “可是拉里.普罗伯斯特那一套根本不适合游戏业的长远发展,那是竭泽而渔。”     “很抱歉,我们只会关心这家公司的股票回报。对了等一会投票表决的时候,希望张先生不要反对,这样对大家都有好处。”麦嘉俊整了整西装,扬长而去。     “你……”张乐行很不舒服,心里涌动着投否决票的冲动,转身向会议室走去。走了几步,张乐行突然想到美国这边搞不搞竭泽而渔关自己什么事,反正自己真正想振兴的是国内的游戏产业,拉里.普罗伯斯特上不上台跟自己真是一毛钱关系都没有。想到这,张乐行的心情又渐渐的好了起来。     失去了张乐行得支持,霍金斯彻底失势,黯然下台,从此EA公司进入了拉里.普罗伯斯特时代。上台后不久,拉里.普罗伯斯特出手了,成功收购了一家为EA公司的竞争对手Accolade开发体育类游戏的工作室DistinctiveSoftware,由此拉开了EA公司此后十多年的收购历程。     出于更加保险的目的,张乐行动起了在欧美地区建立第二发行渠道的念头,北美这边的目标放在了现名Mediagenic原名Activision(动视)的一家面临破产的游戏发行公司身上,而欧洲地区则盯上了一家总部位于英格兰的小公司EidosInteractives,准备收购后重组为东方实业集团旗下专门负责游戏发行的公司。     
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