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游戏开拓者

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第二十六章 红白初现第(2/2)页
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是再做一个原版的《超级马里奥》为好,反正基本上都是现成的,至少稍稍修改一下就成。这回的进度很快,张乐行找了个美工花点时间把需要修改的地方重画了一遍,然后再找人把相关的贴图替换了一下,还不到两天就搞定了,这会做出来的可以说和张乐行记忆中的《超级马里奥》完全一样了。     接下来的日子张乐行很忙碌,正式出手收购了前段时间一直接触过的卡带工厂,然后安排人开始根据FC游戏卡的特点对生产线进行调整,同时还要对生产工人进行重新培训。另外一边的FC游戏开发组也没闲着,集体上阵对完成的几款游戏进行全面测试。     10中旬,几款FC游戏都完成了最终测试,并被烧录成游戏卡带,另外一边卡带工厂的调整也已经基本就位,万事俱备只欠东风了。商业谈判是一个很复杂的事情,张乐行还没自大到认为自己单枪匹马就能轻松搞定任天堂,所以他组织了一个十多人的队伍,包括硬件工程师、翻译、律师、保镖等人,都是各行业的精英。当然张乐行没有忘记带上FC死机的解决方案、经过专家修改过的FC游戏主机、做好的游戏卡带,一行人浩浩荡荡杀向目的地——日本京都。     飞机降落大阪机场时,已是当地时间第二天的晚上了。为了早点把时差调整过来,众人在附近找了家宾馆休息了一晚。第二天一早,翻译早早的通过旅行社定好了车辆和临时导游。吃过早饭,张乐行一行人分乘几辆车,在导游的带领下来到了位于京都南区上鸟羽鉾立町的一栋三层灰白色小楼。如果不是看到上面有着很明显的“Nintendo”标志,张乐行肯定以为遇到了黑心导游,没想到这时候的任天堂也很普通,真是很难想象若干年后的强势。拿出一叠才换的日元打发走导游,张乐行决定去会会号称日本游戏教父的山内溥。     
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