马林回到家里,将满是酒精味的外套随手一丢。
夹着香烟坐在沙发上,手捧热茶慢慢的啜着。
一根烟吸完,看看时间,已经过九点五十分,再过十分钟游戏就要开始了。
马林搓搓脸,头晕的感觉好多了。
他摇摇头,嘀咕道:那些家伙,要不是怕错过游戏开启的时间,今天怕不是又得喝趴下两个。
今天总算是托了网游‘异界’正式运行的福,没有喝的太惨。
将剩下的茶水一股脑倒进口里,就钻进卫生间。
洗完澡,酒意差不多散去。马林穿着一条三角裤神清气爽的从冲凉房出来,适中的身材和匀称的肌肉让他只是小帅的脸孔显得多了几分魅力。
将衣服塞进全自动洗衣机,回到卧室,正准备带上游戏头盔,这才想起自己的头发还是湿的。
不知道湿头发带上游戏头盔会不会穿越到游戏世界里。马林一边用风筒吹着头发,一边无聊的想着。
寸长的短发不到一分钟就吹干,马林躺在床上进入了游戏,这时游戏已经开始了十多分钟了。
这个游戏和以往的虚拟网游不同,它号称开创了虚拟现实网游的先河。
至于这两者之间具体有些什么区别,官网没有透漏太多,只是说游戏中的一切都是尽量基于现实中事物的模拟运算,让玩家在游戏中体会。
真正让人们惊讶的是,这个游戏可以在浅意识睡眠状态进行,不会对人的精神造成影响。而且在退出游戏后,游戏头盔会让人迅速进入深度睡眠状态,第二天精神反而更加充沛。
因此,这个游戏只是每天晚上十点开始运行,一直到第二天凌晨六点关闭,一共八个小时的现实游戏时间。
只是游戏中时间进度是现实的三倍,如此,人们会感觉在游戏中度过的时间还是整整二十四个小时。
这样的设定让每个人的游戏时间都差不多,不会因为工作太忙,没有时间游戏而拉大等级差距,所以上班族最是高兴。
游戏的帐号和角色需要提前两天在网上申请,在申请地时侯,角色的姓名、种族、出生地、身高、体重、相貌和初始点属性均都做好了资料,马林现在只需要登陆自己的帐号即可。
系统没有搞过多地旁白和噱头,眼前一闪,他发现自己穿着一身粗糙的灰色长袍躺在一个简陋的木床上。
耳边响起系统提示的声音:尊敬的玩家流荧,欢迎来到《异界》。这间房屋是您的房产,您的出生地是玛特利王国西南部地区的林荫村,希望您能尽情享受‘穿越异界’之旅。
马林打量一下自己所处的房间,这是一个半新不旧的木质房间。大概只有十几个平方。他所处的房里有一张简陋的木板床,靠窗的地方摆放着一张书桌和一把椅子,角落里还有一个上锁的空铁箱。
房门后面还挂着一个镜子,马林打量下镜子里的自己,长相和自己的本貌有七分相似。中等身材看起来还算结实,一头咖啡色短发,肤色比较接近黄色人种,但是眼睛却是褐色的。
他尝试着活动一下身体,伸腰踢腿,转动身体,扭动脖子。
和以往虚拟游戏呆板的动作完全不同,这里感觉就跟自己原来的身体一样,如同自己换了一个身体一般,平时习惯的动作几乎没有一点滞碍,虚拟现实游戏果然神奇。
如同游戏公司宣传的那样:‘就像您灵魂穿越异界,附身于另外一个身体的感觉’。
这种感觉真是太奇妙了,马林心里感叹着。试试用力紧握拳头,只是这个身体的力量是由游戏中人物的属性点决定,感觉比自己本身的力量稍小一些。
收拾好激动的心情,再仔细打量这间房子。
除了他的卧室外,还有一个客厅和一个空荡荡房间,客厅中间摆放着一张朱红色的木质长桌和四张椅子。
打开大门是一个小院,里面栽种着几棵小树和一些不知名的花草。房子的外墙上还爬着几根滕蔓,弥漫着一种古典清雅的气息。
马林对这个房子和周围的环境感觉很满意,心情更是愉快。
再看了看身上的装备配置,除了新手衣袍和鞋子外,还有一个腰带和空间包,这是人物携带物品的装置。腰带里面只有三个空格,其中一个放置着魔法通讯石,一个放置钱袋,里面装着30枚银币,剩下的1个空置着的空格,可以用来放置药剂和配饰等小件的物品。
空间包有大小和负重的限制,马林看看身上的空间背包,才1立方米的空间,存放物品的重量为100%。里面只有1本控兽师的0阶技能转轴-召唤术,他随手把技能转轴拿出来点了学习。
一阵光芒闪过,他感到似乎身体流过一阵暖流,接着听到了系统提示:您学习到召唤术,您转职成为一个见习控兽师(0阶初级);
马林打开自己的属性面板。
玩家姓名:流荧
阶位等级:0阶初级(见习控兽师)
属性等级:1级
体质 属性:20点 HP值:120
智力 属性:20点 MP值:50
耐力 属性:20点 体力值:60
精神 属性:17点 精神力:30
力量 属性:30点 力量值:60
敏捷 属性:20点 灵敏度:10
感知 属性:17点 感知力:5
——————
视力:10
听力:10
嗅觉:10
属性种类很多,让马林一时有些摸不着头脑,还有10个自由属性点,可以让玩家自己加。
马林结合官网上的介绍,暗自推测这些属性的作用:精神属性越高,应该对召唤兽的控制力越强。智力属性关联着MP值,表示召唤兽作战时间的长短,这两个属性对控兽师很是重要。
但是其它的也很有用,关系着HP值的体质属性自是不用说了。
敏捷是身体控制能力、肢体灵活度和反应力、移动力的基础。耐力主要是决定体力值的大小,关系到作剧烈运动的疲劳度,以及身体抗击打力的强度。
力量属性与负重和物理攻击等有关。感知也很有用,代表了人物的盲感能力和能量
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