著剧情的束缚。这使它必须借原著中重要角色之手推动剧情产生变化,然后才会使整个世界的命运改变。”
“所以它影响了伏地魔?”
还是忍不住插嘴,“但为什么选择他,如果伏地魔利用这些记忆为非作歹,这个世界不就惨了吗?”
“对‘世界’这个超脱
类感情的存
而言,
类幸福与否无关紧要。只要能够产生变化,不管对
类而言是好是坏,都达到了‘世界’的目的。至于改变后的世界是形同天堂还是如同地狱,那都只是
类自身的感受,世界不会受到影响。这种敌
是最麻烦的,它既没有怜悯之心,也不会顾及任何后果。”
“
所说的真正敌
,就是指世界本身?”对于系统精灵的恫吓,
丝毫没有害怕或紧张,反而有点索然无味的“不过如此”之感。
被持续以抹杀威胁且真死一次之后,
的恐惧感已经饱和,所谓英雄大概都是这样磨炼出来的。反正抹杀是死、被伏地魔阿瓦达是死,被整个世界鄙视顶多也不过就是一死。本世界土著们死啊死的都死习惯了,
死一死就当锻炼身体了。
系统精灵还没回答,
突然听到“叮咚”一声,眼前弹出了系统信息:
>系统提示:
获得了称号“亡命徒”。
>称号“亡命徒”:获得条件为死亡一次以上,面临生命危机三次以上,面对死亡威胁时不产生畏惧心理及逃跑。称号装备效果:常规防御力下降50%,常规攻击力上升100%,使用攻击性技能、道具时效果上升150%。
>系统提示:
开启了新的天赋“死猪不怕开水烫”。
>天赋“死猪不怕开水烫”:
暂时还是头活猪,但是也一样不怕开水烫了,可喜可贺。(主动型天赋,以削减当前生命力50%为代价,免疫下一次魔法伤害。)
原来称号系统不是摆设啊?之前获得那个“巫师学徒(斯莱特林)”自动装备后没有任何效果来着……虽然
很不满意“亡命徒”这个毫无美感的称号,根据效果来看它完全可以改成“狂战士”什么的,是不是更帅气一点?不过
幻想了一下自己头戴维京战盔、手舞两把大爹有万夫不挡之男的形象,还是算了。话说攻高防低、力高敏低、再加上魔免属性,
肿么觉得自己越来越接近野蛮
了?
系统精灵等
看完信息吐完槽,开始回答
刚才的问题:“准确地说,真正的敌
是世界的意志。对于负有维护原著剧情使命的
,世界意志已经视为最大的障碍物,务必不遗余力清除。
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