这样瞎琢磨也不是办法,
决定先看看这个“物品”的详细情况再说。话说该不会手一碰到就被控制,从此改名“伏地魔(伪)·in·普雷尔”吧?
“放心吧,有容器。”系统精灵说。
听到这话,
更为黑老师(伪)感到悲摧了。
轻轻地掀起旁边的帘幕一角张望了一下,看见庞弗雷夫
坐
墙角的一张扶手椅上小憩,并没留意
这边的动静。于是
重新躺好,伸手到口袋里摸索,
一堆战利品中找到一个像是瓶子的东西。
小心翼翼地把它拿出来,只见那是一个大小正好可以握
手里的细颈水晶瓶。里面有一团黑色的东西漂浮着,像是火焰又像是雾气,时快时慢地不断改变着形状。
物品:伏地魔的灵魂残片(大)
唯一,不可丢弃
品质:卓越
详细描述:这个瓶子里装着本世界拥有最多马甲的
的灵魂——的其中一片的复制品。
系统回收价:????
……不可丢弃吗,可恶。
作为本世界最终BOSS的灵魂的其中一片的复制品(这后缀真长),竟然只被系统判定了个“卓越”品质,这让那些前仆后继想要推倒魔王反被推的英雄们情何以堪?而且根本没有“使用效果”之类的说明,也就是说,这个残片的性质既不是消耗品也不是装备。这样一来,
也就不用再考虑怎么处置了,只剩下一条路:卖店。
“回收价是多少?怎么全是问号?”
打点精神,准备和奸商PK。
“嘘……”系统精灵神秘兮兮地小声说:“这次回收不用钱!”
“剧情点?”
“差不多吧,不过只能折现。”
据系统精灵的解释,
这次的奇特收获其实应该算是系统bug。本来是不可能出现这种情况的,但是因为系统精灵假公济私,搞出了一个“初级分享术”,所以才会引起系统发生错误。对系统来说,这个错误是致命的,虽然
物品说明上这个灵魂残片既不能使用也不能丢弃,但实际上和“真·伏地魔”一样可以附身、可以复活,可以做一切伏地魔能做的事情。
因此系统必然要把这个灵魂残片回收,但根据系统的程序,一定要付出相应的代价。然而又不能一次付给
大笔的剧情点数,那会使
失去完成任务的动力。所以最终权衡的结果,是以系统商店里的部分商品作为交换。
当然,作为一个冷酷无情无理取闹的系统,是不会甘心让
平白拿到大笔好处的,“随便吃随便拿”这种好事绝对轮不到
。于是展示
眼前的是十余种坑钱的套餐,每种套餐里都充斥着山寨、水货、强迫消费……
经过一翻锱铢必较的讨价还价,
最终敲定了一项套餐,详情如下:
1分钟(时光回溯):使当前世界时间倒退一分钟,当前世界所有数据回复一分钟前的状态。
免死金牌:免除一次抹杀。
活点地图(
-->>(第1/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)