果后有因,所以“果”是永远存在不能改变的。
但如果你的设想正确,系统商店贩卖的时间却可以改变历史,因为它能够让整个世界回到“那件事还没发生”的状态。
这也解释了为什么“越多越贵”的原因:一秒钟时间转瞬即逝,你可能根本来不及挽回什么;时间越多,可以采取的行动就越多,所以打包的时间要比零卖的贵。
你猜想这大概是系统开的后门,让你在任务即将失败时用的,类似读档的作用。
你翻过“时间”页,不想拿宝贵的剧情点去购买没啥用的一秒钟,那可是你付出了赫敏、纳威好感度下降的代价才到手的。
“咦,你怎么知道他们的好感度下降了?”
“——原来真有这个隐藏属性?!”
“……”
备用站:www.lrxs.org