in-bottom:-2px;vertical-align:top;" src="/book2/showimg?5Lq6m.jjwxc.comfb548fab7b">只有十几张光盘,只要有
试玩,并且将试玩心得发
网上就足够了。”
事情当然不像他所说的这么简单,事实上这其中当初还有更多考量。比如游戏的不可拷贝性:这点叶阳驰还不知道,当初他拷给易澜的那份根本无法读取,这也是为何那时易澜
听到对方要将游戏拷给他时犹豫片刻;还有
群的调查性,光盘有限,事实上他们
邮寄的时候都是选择年龄层比较低的用户,这样的
容易接受新事物,大部分精通网络,打开光盘之后会试玩的可能性更大……诸如此类种种手段,究其原因,只是为了得到最贴近大众的反馈意见,以及满足那么点个
恶趣味罢了。
当然,这些和他们的事情无关,仅仅是游戏策划们为了游戏宣传以及制作所采取的特殊手段。易澜无意多说,叶阳驰也就不再问,转而将话题拉回到原来的频道上:“
问
时间做什么?”
易澜双手笼着水杯:“想确认一下。”他说着歪头看向身边的青年,“
也是
九天前,忽然开始完整的梦见前世的事情。”
“哎!”叶阳驰大为惊愕,侧过身兴致勃勃的望着他:“这么说
也是梦中十几天就醒过来?”
“??”易澜没听明白叶阳驰的意思,皱了皱眉。叶阳驰也发现自己说的含糊,急忙将自己这段时间的遭遇娓娓道来:如何进入梦境世界,又如何醒来后才过一天;梦境世界和现实世界近乎于1: 30+的时间走向,还有即便清醒后也会继续流逝不会停止等等。
这些遭遇叶阳驰这段时间里反复思索过许久,此时
兴奋之下说出来,虽然仍有些颠三倒四,但大体还是表达清楚了。易澜听罢,不禁愕然:
“原来——
是这样的么?”所以才会
他的记忆世界中隔段时间就消失?
“
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