叫做“醒神”的3D角色扮演单机游戏,也就是所谓的RPG游戏的压缩包。
单机RPG叶阳驰并不陌生,虽然如今这个世界的主流游戏是以网游为主,但是因为RPG的故事性以及可存档的缘故还是很有市场的。小时候他也是玩着RPG长大的“不务正业”一族,甚至还曾经给不少大型游戏画过人设插画——
咳,扯远了。
确定了压缩包的内容,叶阳驰倒是有些好奇了,他从没听说过这个游戏的名字,不知道是什么人将它寄给了自己——莫非是哪个朋友做的试玩版想找人试水?
这样想着,叶阳驰不再犹豫,双击开了那个压缩包,按照文档所说安装起来。
游戏比想象中占地方,幸好叶阳驰的电脑配置高,硬盘容量也大,安装下来不成问题。等到他从冰箱中拿出的那罐可乐喝完后,整个游戏包括插件才安装完毕,桌面上也增加了一个简略的快捷方式,写着“醒神”二字。
双击运行,游戏读条后切入了主界面,这是一个武侠风格的游戏,画面是青山绿水,一柄巨大的石剑插在山顶上的平台上,看起来十分醒目。叶阳驰大概扫了眼,职业性评估了一下页面的美化水平,得出结论:还不错。
现在市面上的游戏做得越来越仿真,从那巨大的安装包中就能看出,一个游戏的美工、建模等等是最耗费空间的。从登陆画面上来看,《醒神》所谓的3D效果相当不错,水波荡漾,镜头近处的树木还微微摇晃,整体颜色偏暗,透着些许压抑,下面有五个选项:踏上旅程,过往回顾,野史简介,前尘观赏,江湖不见。
点了“踏上旅程”,就是例行的片头动画,这一部分许多玩家都会习惯性忽略过去,但是叶阳驰却看得很认真。从一个美工的角度来看,能够作为一个游戏的门面的片头动画,往往汇集了整个游戏的精华,对于陌生的游戏而言,玩家能不能被吸引,这一步常常能起到关键性的作用。
作为武侠RPG,片头动画中自然少不了热血打斗,叶阳驰原本已经做好准备看一场酣畅淋漓的比武,谁知动画才一开始,铺展开的竟是一片清静平和的黄昏画卷,伴随着由近及远的虫鸣声,一双略显破旧的鞋子出现在眼前,镜头向上,鞋子的主人竟是个普通的少年。他侧对着屏幕望着前方,目光中是全然的渴望与羡慕。
顺着少年的目光望去,不远处一片宽阔的练武场映入眼帘,武师教导着十余个孩子练武,最末尾的孩子却明显不专心,频频转头望过来,悄悄对着窥视这边的少年招手。
就见站在远处的少年双眼微微睁大,随即勾起唇角,欲言又止,他看了眼无动于衷的武师,失望的撇过头。
那一瞬间少年的目光忽然触动了电脑前的叶阳驰,他不由得挑挑眉:这种细微的情绪变化,做的可真不错。
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