夏总认真地点了点头:“手拉手,好基友。”
“少废话,升级去。”说完,刘星转身朝村口走去。
见状,夏总和小莫立刻跟上了刘星的脚步,还想问些什么的老牛也不好再说什么,悻悻地闭上嘴也跟了上去。
一行四人很快来到了村口,站在他们面前的是一群活蹦乱跳的树精。
老牛抡起剑,二话不说冲到了树精群里开始埋头砍怪,随即发出了一声惨叫。
刘星不慌不忙地找好了定点后才提醒道:“到控制面板去把痛感调到10%以下。”
吸取了老牛的惨痛教训,在调整好自己的痛感后,夏总才对着树精使用了技能。
在全息网游中,使用技能的方法非常简单——只需要在脑海中想象或直接说出技能的名称,技能就会发动,真正的难点在于判断技能使用的时机。
和键盘网游不同的是,全息网游看不到技能键,自然也就看不到冷却时间,技能和技能之间的搭配完全依靠玩家的直觉以及精确的计算。当然,不仅是技能,包括生命值和魔法值等数值也同样需要计算或掌握个大概。
夏总玩游是不看说明书或者攻略的类型,换言之就是偏向依靠直觉的类型,他玩键盘网游时的好操作,完全来自于他对技能的熟悉度和自身的反应速度。相比起键盘网游,他虽然花了将近一倍的时间去摸索和熟悉技能,但努力终究还是会有回报的——他发现了一个时间上误差。
每一种职业都拥有普通攻击这一个技能,伤害为100%,使用时间为0.5秒,无冷却时间。可实际上,这个技能并不是无冷却的——夏总尝试着连续想象技能名,试图连续不断地发动普通攻击技能,但在使用完技能后到下一次技能用处,大概有1秒的间隔。
除去使用技能的0.5秒,可以推测出剩余的0.5秒是冷却的读秒时间——这0.5秒虽然稍嫌微不足道,但在技能不多的前期,这0.5秒可以成为打BOSS或PK中制胜的关键。
夏总正想把这一成果分享给刘星时,小莫出现在了他的视野中——小莫笨拙地拿着弓和箭,一次又一次地努力张弓将箭射出,箭却一次又一次软绵绵地落在他前方不远处。
“我说打起怪来怎么那么累呢,那个人根本就在划水。”夏总无语地看着机械般重复着一样的动作又重复着失败的小莫,“不要告诉我十多分钟了他一只怪也没打死。”
面对夏总的指控,刘星只能尴尬地笑笑:“他已经很努力了,原谅他吧。”
“你和他现实认识?”夏总问道。
刘星想了想,回道:“不算。”
“那是游戏里认识的?”
刘星又想了想:“也不算。”
“好吧,当我没问,”夏总看着终于愤怒地扔掉了弓箭的弓箭手,还是忍不住问道:“你确定他是游戏测试员?”
“不算,唔……”这一次,刘星考虑了很久,“是不是都不重要,总之是来测试游戏性能的。”
夏总看着小莫,对刘星的说法表示怀疑。
“他看起来更像是来测试弓箭性能的。”
备用站:www.lrxs.org