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团长养成计划

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第一百二十八章 纱布,智商与帧数第(2/2)页
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   注1:因为大家都知道的原因,用的是化名。这个名字在《重生者狂想曲》里也出现过,拿来主义就是好啊就是好……     注2:运动模糊,就是一个运动的物体,用照相机照下来的时候,如果曝光时间长的话,就可以看到拖着一条虚影,图像也是模糊的。摄像机也是同理,拍出来的每一帧都是由模糊的运动图像组成的,这样播放出来才会流畅。     3d游戏无法模拟运动模糊的效果,所以电影一秒24帧很流畅,游戏24帧很卡。如果都像游戏中,每一帧都由不连续图形组成的话,那么至少要每秒3o帧,看上去才像活动图像。     运动变形,则是另一种模拟运动图像的方式,不用画模糊图像(谁tm画得出来,站出来我瞧瞧)也能达到欺骗人眼的效果。     注3:动作捕捉,就是让真人穿着反光服在那里做动作,这样每个动作瞬间的人体变形都能够清晰地再现,这样1秒描24帧,看上去才像连续图像。否则你就算一格一格照着原画描,出来的动画也有跳跃的感觉。     注4:其实日本动画也有很多地方1秒8帧解决不了,甚至要用到1秒3o帧,尤其在非常规动作多的动画中更是如此……典型的例子是o6版《凉宫net日的忧郁》里的那段凉宫舞,平均帧率是每秒17.x帧……     ps:我觉得上一章写得很糟,是不是该重写呢?
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