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外篇?游戏论坛系列之五第(2/2)页
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  数据帝经过详细的考证和分析,以及相当长时间的跟踪调查,最后得出的结论如下:

    “凡是那些剧情相关的npc都是很不容易死的,一般来说,要杀死他们,必须触发直接能够导出‘死亡结局’的任务。不仅如此,大多数情况下,一个剧情任务,只能给几个——一般来说是两个——npc竖起死亡flag,其余的npc就算参与了这个任务,而且在任务中死去,也不会真正死亡,只是爆上一回,然后就会再次刷新。”

    为了论证这一点,他举了大约三百个例子,其中就有当初程鹏他们和翟让联手伏击李密的那次战斗。

    对于那次战斗,数据帝说:“这次剧情任务的核心内容是‘翟让和李密火并’,可以确定的是翟让和李密这两个npc已经竖起了死亡flag——后来事态的发展也证明了这一点,李密虽然在沈落雁等人的努力之下成功逃脱,却在逃亡途中被击杀——这是题外话,我要说的是——请诸位注意!在这个任务过程中,程鹏曾经将程知节(程咬金)和单雄信这两个npc先后刺于马下,尤其是单雄信,简直就被一枪捅了个透心凉,但他愣是没死!”

    “我们不知道程鹏究竟爆到了什么道具,但后续的发展,大家都是知道的——程知节和单雄信都加入了李世民的天策府。”

    如果说,这一战的例子还不是那么清楚的话,《火焰之纹章》世界里面几个实力不强却屡败屡战的反派小boss,则更加清晰地证明了“不直接触发针对此人的任务,就无法将其消灭”的规律。

    那些家伙,可是已经混到被玩家们反复组队刷装备的地步了啊……

    完成了前一个论述之后,数据帝又针对“如何消灭npc”这个课题,做了一番论述。

    具体的论述过程,程鹏实在是没耐心看下去,不过结论倒是很清楚的。

    “要消灭npc,最好的办法不是触发能够直接干掉他们的剧情,而是找到和他们剧情相关的npc,设法让那些npc出手。npc对npc,只要剧情相关,就能将对方消灭!”

    这个帖子反响极为热烈,甚至连游戏的设计者们,都忍不住出现在那个超级热帖的回帖之中。

    一个id为官方代码“gm013”的家伙就很感慨地说:“看到你这么认真和细致的玩家,身为游戏设计者的我真的感到压力很大。面对着那浩瀚如海的数据,我只想诚恳地说一句‘长老,收了神通吧!我们策划组现在看到运营组的时候,已经连头都抬不起来了呀!’”

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