游戏设定
有关职业设定――共四系职业,分别为:
战士系:剑客,狂战士,武士,骑士等。
法师系:牧师,法师,暗黑巫师等。
盗贼系:刺客,弓手等。
隐藏职业:暂不公开
角色属性:
精神:魔法值,魔法防御,少量增加魔法攻击。
力量:物理攻击,少许命中。
智慧:魔法攻击,魔法防御,魔法值。
体质:血量上限,少许防御。
敏捷:物理命中,致命一击,移动速度。
耐力:
幸运:提高打怪的时候的爆率(装备、宠物、暴击)、闪避几率。
装备等级――白装、绿装、蓝装、黑铁器,青铜器,白银器,黄金器、暗金器、仙器、神器、圣器。
辅助技能:采集,炼药,挖矿,锻造,缝纫。
关于攻击设定:
法师系攻击需要吟唱魔法咒语,熟练度增加,吟唱时间缩短,直至技能瞬发。
战士系攻击需要技能手势引导,熟练度增加,引导时间缩短,直至技能瞬发。
人物死亡设定:
人物死亡,掉等级1,有几率掉落身上物品一件。
PK惩罚:主动PK者每杀死一人增长一点邪恶值,被PK者杀死对方没有惩罚。10点邪恶值名字显示红色,30点邪恶值名字显示暗黑色,系统全服通告,并报以坐标,杀死黑名玩家,系统随机奖励。
任务经等级设置:F,E,D,C,B,A,S,SS,SSS。完成NPC给予的任务,奖励经验金钱,几率奖励物品一件。
怪物设定:怪物可以自行成长,普通怪物杀死足够多玩家的怪物有几率成长为队长或头目。其他怪物亦然。
BOSS等级设定:
队长级精英,头目级,领主级:分为,黑铁级,青铜级,白银级,黄金级,暗金级,仙级,神级,圣级。
游戏距离设定:
一格等于半米。
游戏四大种族:兽人族,人族,精灵族,暗黑族。
兽人族成长:以力量见长,精神力敏捷成长较低。人族成长:属性成长平均。精灵族:以敏捷和精神力见长,防御力成长较低。暗黑族,精神力和防御力见长,力量和敏捷成长较低。
人物角色名设定隐藏后,PK时名字不被对方可见,组队不可见,加好友可见。
游戏借鉴:暂不公开。
下面文字来历于网络纯属娱乐:
主角很无敌、魔法不用唱、斗气随便爆、禁咒很普遍、
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