手枪的攻击距离有限,即便是游戏中仍然如此。可是,这对于程铮而言并不算什么。
不远处,一帮魔门的玩家与隐湖的玩家正在对峙,魔门的人数多,但玩家中间没有高手,另一面,隐湖的玩家相对较少,可是中间却又三个三才剑。虽然三才已经被灭门了,可那数万的玩家又没有退出,现在仍然可以不断的升级,只要不出师,那么无限制的师门可以做。短短时间内,三才的这三个中流人物已经变成了中流砥柱,三才阵更是变态的加自己人状态,减对方属性的程度。
这个猎杀小组在战场上也算是比较知名的,一般同等人数的小队遇见了强吃没问题。可今天显然,他们运气不大好,一开始逍遥的玩家发现了对方的钓饵,双方稍微接触后立马联系大部队。结果,等到逍遥的大部队出现时,对方魔门的大部队刚好绕道了后面完全包抄了对方。三才的三个人一愣,心知不好,立马也不管其他那些低等级玩家了,直接组起那些等级高的,剩下来的人自杀式冲锋,最终杀到了僵化的程度。双方现在都是损失不小。可是不论谁继续攻击,赢得那面损失惨重,输的自然是回城待定了。换句话说,如果强杀,最终的结果就是得不偿失。既然得不偿失,那又何苦继续?
对峙的原因有很多,但更多的还是等待救援或者,等待一方服软。大家现在都走不了,看着办呗。
这可能真的是运气问题。魔门的这个猎杀组人数众多,而且领军的那个也算是很有才华的。可是他偏偏遇见了一刺猬。虽然刺猬的刺已经被扒掉不少,可是要让他吃下去...他自认自己没有这么好的胃口。至于另一边的运气自然更不用说,作为小队形式混迹战场的基本都是好手。或许他们等级不高,但PK水平一定都是一流级别。不然,人数那么少,早就被人啃得连渣都不剩。可能两个人今天都是霉运当头,出门不看黄历。不然,也不至于遇见了这么一个变态。
就在双方对峙差不多半个多小时,救兵也即将到来的时候,程铮忽然钻出了那片森林。双方顿时一惊,以为对方救兵先到了。要知道,自家救兵还有N久的路程,忽然出现的一定不是自家人!就在大家伙刚准备破釜沉舟,谁之对方(程铮)忽然掏出两把枪。手枪?这恐怕就像是你老爸忽然告诉你他是比尔盖茨一样。武侠世界中所有人都熟悉了那刀剑棍棒的武器,你拿出什么都不会令人惊讶的,唯独这些科技类的东西,立马让一帮人脑袋瓜子打结。而他们打结了,程铮没有啊!枪口一转,对着仅存的37个人就泼洒出金属风暴。游戏与现实的最大差距因此而展现。现实中,不论改装手枪再牛,再怎么增加出膛速度,也不可能做到一秒九响,除非你用的是自动连发手枪。这不是什么手指肌肉啊或者协调能力什么的,这是金属的制动限制。射速越快代表手指扣动速度越快,代表手枪的反制动力越强,后坐力越小,精度越准确...9响,那么基本上就是无后坐力的武器了。可是现实中真的有零后坐力的手枪么?没有,再怎么先进的热武器,都不存在真正意义上的零后坐力。
游戏里好啊,只要手指的速度够快,那么别说一秒9颗子弹,就90颗他都可以射出去!
两把枪,2秒,31一人爆头击杀...
这就像是BUG的战绩。不单单是爆头,更是因为武器的属性。
涅灭,三倍暗属性外加灵魂攻击后残留的光属性冲突。可以造成五倍伤害。灵魂四倍伤害。达姆弹,50~60物理攻击力,要害2倍伤害,头部3倍攻击。爆裂增加爆炸属性物理攻击1倍。50x4x4等于800伤害。其中,科技类武器都有一个隐藏属性,那就是非装备区域(露在外面皮肤)不计算防御值。
武侠世界至今都没有出现真正意义上的无视防御指。应该说,除了已知的穿透属性携带无视防御效果之外,只有特殊的内功无视物理防御了。至于直接无视一切防御的攻击,也就只有这一例而已。当然,这也算是个不大不小的BUG。而且还是至今无人发现的BUG。
爆头,无视防御的爆头,必杀一击的爆头。程铮狞笑的看着周围那些被爆头的人士,心中莫名的感到一阵兴奋。好久没有试过一枪爆头了啊。果然,枪械的魅力与武学的魅力是不同的。武学的魅力在于身体强大,而枪械的魅力在于掌控生命...
一千个人眼中有一千个哈姆雷特。看见程铮的强大,更多的玩家则是敬畏。当然,也不乏小人的妒忌与侮辱。不过这一切都与程铮无关的。他不在乎这些。但是枪械出现在武侠世界中,而且还那么变态,不用说,自然是引起了轩然大波。
要知道,三个世界虽然名义上是不通的,可事实却有很多物品的汇入。武侠世界中不少人都有科技世界或魔法世界的武器之类的东西。只不过,因为非本世界产品,武器无法使用。可这个,却不是一定的!
就比如说,魔法世界的武器,除了法杖之外,匕首、短剑、魔法武器都可以通过某些任务或某些徽章、副职业、副本等等使用。甚至有人可以通过科技世界的任务从而可以使用枪械。这并非没有。
科技世界的武器,因为弹药无法补充,从而导致这些武器基本都被人典藏。魔法世界的武器因为没有魔力,从而成为一次性消耗品,与抹毒这类技能并无二样,自然也是收起来以作为保命或者关键时候打破僵局的底牌。很少会有人用它们去PK。因为这一切太不值得。
比如,子弹的攻击一般都是固定的10~20,也有超过50的特殊子弹。一把枪往往会附带三个弹夹。手枪弹夹比较少就不说了。那些较多的步枪、突击步枪、冲锋枪等等,一个弹夹基本上都是30~35,偶尔会有25或50的。因为武侠世界的攻击力是自身与武器的相结合,因此枪械在武林世界的伤害更加可观。武器上百的攻击并不是什么罕见货。甚至时下的那些60级蓝装攻击力都要在200以上。可是比较起枪械来,这似乎只能算是小打小闹。
M4系列卡宾枪,子弹伤害22~24,武器伤害170,弹夹容量35。射速每秒7颗子弹。也就是说,每秒的攻击最低是324伤害。其中还不算果露皮肤的无视防御伤害。至于要害攻击,枪械武器更加的有效果,因为它的子弹一直都是与枪口处于一条直线的。不然,如果有心人进入游戏进行某些不干净训练的话,那么游戏还成了Assassin的训练中心了啊~而且还是不花钱无危险的。
这里除非是任务,不然不会出现弹
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