“很难想像你可以放弃鉴定之书。”苏博一脸难以置信的样子,“是不是有问题?”“因为如果问了,就很可能直接引出救出迪卡凯恩后的第三阶段任务。你知道第三阶段任务会发生在什么地方吗?”“库拉斯特海港?”苏博恍然大悟。“对。”罗素点点头:“别忘了那里是普通区的难度,现在你知道为什么我不问了。”一旦罗素完成对迪卡凯恩的正式询问,第三阶段任务有很大几率会被触发。到那时有关鉴定之书的任务就会象山一般向他们压来。他们所面临的选择只有接受或不接受。而对于从未进入过普通区难度,对那里的情况一无所知的罗素来说,在这种情况下接受一个和三难度级别的隐藏任务,其中的风险之大可想而知。可如果不接受,那就意味着他们将永远失去得到鉴定之书的机会。既然如此,罗素自然要把任务触发的时间推迟,至少要等到对普通区难度有过足够了解后,才能做出最正确的决定。
通过传送门,来到了库拉斯特海港。新的任务发布:【一:清剿蜘蛛丛林地区,贡献积分一千点,杀死燃烧者韦布后获得悬赏积分与C级特殊武器奖励。二:清剿庞大湿地地区,贡献积分一千五百点,杀死矮人首领获得悬赏积分与体质药水奖励。三:清剿剥皮丛林地区,贡献积分两千点,杀死古巫医印都获得悬赏积分与双C级普通奖励。四:清剿库拉斯特地区,贡献积分两千五百点,杀死魔鬼兵团三统领获得悬赏积分与三张装备提升卷轴,可将装备等级提升一阶,仅限于B级以下。五:清剿崔凡克地区,贡献积分三千点,杀死罪恶兵团三统领获得悬赏积分与六张技能提升卷轴,可将技能等级提升一阶,仅限于C级以下。六:清剿憎恨的囚笼,贡献积分三千六百点,杀死罪恶之王阿兹莫丹,获得悬赏积分与双B级特殊武器奖励。任务正式开始时间:明日八时整。】看到这样的任务提示,罗素也不由楞住。“罪恶之王?”她喃喃出声,“真没想到,这里的最终BOSS竟然不是墨菲斯脱,而是罪恶之王。”苏博点点头:“是啊,真没想到。不仅仅是这样,几乎所有的任务都出现了大变动。”新的任务已经完全与原暗黑世界的任务不接轨,即便是最相近的第一任务黄金鸟任务,也由打到玉制小人,找马席夫交换再找艾柯这一过程,直接演变成从巫医印都身上获得。也就是说,那些原有的剧情在这里已完全不会再存在。至于为什么会这样,罗素在想了好久后才给出一个解释:如果说游戏还要关注娱乐性,尽可能的给玩家各种娱乐方式,吸引他们跑来跑去,经历各个地图的话,那么血腥都市是不会有丝毫这种念头的。对它来说,战斗才是意义,娱乐不是。那种跑来跑去和NPC对话,却又不存在任何隐藏任务的行为也就完全是多余的,因此一概放弃。
“准备怎么样?”苏博问道。“我看没必要再找迪卡凯恩索要地址,免得浪费友好度,虽然那东西现在看起来没什么用。另外,这次任务一共给了我们三十天时间,现在才过去两天。所以我觉得我们大可以不必操之过急,完全可以一步一个脚印摸索着进行,明天可以先从蜘蛛森林开始探索,慢慢前进,一路上有什么小怪物,就尽量清剿,可以锻炼大家的作战配合与默契。等我们对目标状况有了足够的了解,再做具体计划。”罗素顿了顿,继续说道,“最好集合所有冒险者,这里不适合单打独斗。”
罗素取出一个喇叭,放在嘴边大声说道:“诸位,这次的任务需要大家一起合作,不知大家是否配合?”“你算个屁!让大爷我听你的命令?”一个大汉满脸不屑地叫骂着。“在下也并不是要强求,只是大家发现没有,这次任务恐怕只是小型组织也无法完成,不如在一起合作,积分自然看各位自己的付出,最后得到的奖励则进行拍卖,价高者得,并且不允许擅自抬价,各位一下如何。”罗素镇定自若的说道。“我看罗大姐说的没什么错,只怕是某人自己不自量力,妄想独自捞到好处。”一个大嗓门在人群中响起,正是莫西两兄弟中的巴克。“对我的话认不认同是各位自己的想法,我只是想提高下生存率罢了……”经过一段时间的谈话,所有冒险者都决定合作。
“你准备怎么安排?”苏博看到罗素示意他过来,忙跟着罗素来到一边,问道。“既然要制订分配方案,首先就要对所有人进行分工,进行差别待遇,不同的位置就要有不同的考量……”罗素侃侃而谈,“在以前,分工的标准一般是从劳动强度,危险性和技术知识性三个方面进行考虑。不过我们现在身处的环境不同,劳动强度和技术性基本可以忽略,代之而起的是危险性和杀敌贡献。所以要想制订出好的分配方案,首先就要确定这两个方向的优先性。那我们就必须对危险性评出等级,从远中近三个方面入手。凡是站在第一线战斗的,危险性最高,同样的伤害输出情况下,评估分值为三,中层为二,外围为一。在这个基础上,对所有人的伤害输出进行测算。同样的伤害输出,评估值为三的乘以三,也就是同样的攻击,价值三倍于远程人员。”“差距会不会太大了些?”苏博有些疑惑。罗素摇头道:“不会,生命总是第一位的。远程人员承受的伤害最少,消耗的成本最低,安全性最高,获得三分之一的评估很正常。当然,远程攻击人员在做近身战斗时,也会按照三倍计算。远程人员要想获得更多的评价,完全可以拿着弓箭或枪上去肉搏啊,我们不反对,有人不就喜欢这么干嘛。”苏博追问道:“那么辅助冒险者怎么办?”“攻击型辅助,由接受辅助的冒险者划出三分之一给辅助者。比如我对洪浪使用一个增加他伤害百分之二十的技能,那么这段时间多出来的百分之二十的攻击伤害,将有百分之七划到辅助者名下。控制技也是这样,目标被控制期间承受的伤害,其他人对其造成的三分之一伤害属于控制技使用者做出的贡献。保护型的辅助,比如增加防御,恢复生命,每1点算3点输出,毕竟我们冒险者的命要比怪物们珍贵的多,我相信没人会反对。”辅助能力尽管多种多样,但是大体不外进攻和防御,而所有这些都是可以进行折算的。折算成攻击输出后,再直接根据当时的人员位置和危险度进行加成,最后得出该冒险者的总贡献值。每个人的贡献值到最后会进行汇总,做出比例表。由于目前冒险者三十八人,每人基础分配百分之一点,也就是说,将会有百分之六十二的待支配收益,这笔收益最终将根据各人的贡献比例进行分配。
但是这种做法就意味着要收集所有人的战斗力资料,包括装备,属
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