经验。
白离的新手期,是靠给「红叶峡谷」里的NPC们送信度过的,但这样的任务并不多,所以闲着无事的白离就进山挖挖草药、捡捡石头,跟着NPC们学着做做药、敲敲装备,再不然就对着峡谷里的鸡鸭鹅们练练法术。
——他送给蓝祈的「世界树之叶」就是因为他不小心火烧恶狗,不得不爬上村子中心的大树,然后揪下来的……
一阶技能练满之后,倒是能够利用地形卡怪,配合各种药剂,在战场上也勉强能够混得下去,只是每次收获的经验依旧少得可怜,这样的情况一直到他升入二阶才略微有所好转,这也是为什么他的身上挂着好几十万的荣誉,却依旧只有23级的原因……
就在白离为自己将脱离目前的窘困境地而庆幸神游的时候,「红叶峡谷」的谷口却迎来了一队冒险者[*],那是一群隶属与黑暗阵营的「夜魔族」玩家,他们中有骑士、狂战、法师、猎人、盗贼、牧师,甚至连九大职业中比例极少的贤者和游侠也出现在队伍中。
(*注:游戏中不仅有玩家的冒险者,也有NPC的冒险者,他们和玩家一样组队、做任务、升级,两者的区别,仅仅是NPC冒险者的言辞里不会出现“玩家”或者“NPC”,而一概使用“冒险者”。)
「低语部落」的声望任务有指望了……?
「遗土」中的人类一共有十个种族,其中「圣光族」和「夜魔族」是最为强势的两大群体,分数光明与黑暗阵营,也是目前开放给玩家选择的两大种族,而「低语部落」则是位于「低语森林」和「红叶峡谷」交界处的,完全由「千叶族」组成得NPC部落。
提到「千叶族」,就不得不提一提「遗土」的游戏背景,太古时期,十族相处融洽,尽管先后爆发了「地狱之战」、「巨龙之战」,但各族之间依旧团结进取,直到「千叶族」中出现了一位叫做“法瑞安”的疯狂学者。
他研究出了一种叫做“魔神气息”特殊的药剂,这种药剂可以让人短暂的拥有神的力量,而付出的代价却是药剂之后永远的失去自我,法瑞安认为,那是因为人类的心智太过脆弱,所以他将目光瞄向了九天之上的诸天神魔。
他以药剂的效果蛊惑追求力量极致的魔神,由此揭开了「神魔之战」的开端——其实神与神之间本来不该这么容易打起来的,但是,根据NPC的小道消息,被他蛊惑的魔神中刚好有一位和某位天神处于情敌关系……
嗯、言归正传,随着「神魔之战」的爆发,各大种族受到自己信奉的神明的号召相续陷入战争的泥泽,「圣光族」、「月灵族」、「铁锤族」、「遗智族」加入了光明阵营,而「夜魔族」、「恶鬼族」、「霜恺族」、「幽影族」则加入了黑暗阵营,「神无族」虽然保持了中立的地位,但家园却也因为战争而遭到了严重的破坏。
至于罪魁祸首的「千叶族」也为此付出了惨重的代价——他们的家园、曾经拥有这个世界上最美的黄昏景色的草原,如今却成为了「炼狱战场」的一部分,甚至连种族本身也到了濒临灭绝的地步,不得不依附于「神无族」的「红叶峡谷」而生存……
「神魔之战」虽然已经过去了三百年,但鲜血渲染的仇恨却不是那么容易消失的,残存于「低语部落」的「千叶族」,对光明与黑暗阵营始终抱持着极大的敌意,虽然不至于主动攻击,但也绝对不会允许对方无故踏入自己的领地。
那就是代表着「千叶族」和「神无族」友谊的「橄榄枝」么?白离的目光从那根被一只小萝莉攥在手里的金色树枝掠过,他敏锐的注意到到,这队玩家的胸口全部佩戴着代表着「暗夜贵族」的蝙蝠图案徽章——NPC之间素来是不缺乏消息流通的,即使是「红叶峡谷」这种近乎封闭的区域,通过众多NPC冒险者的描述,也能够积累足够的信息以印证「暗夜贵族」联盟的强大,作为联盟第一公会「暗夜贵族」公会,其的实力就更不用说了。
看来「红叶峡谷」也要热闹起来了……白离的目光并没有在这队人的身上停留太久,「红叶峡谷」是永久中立之地,说得再通俗一点儿就是传说中的「安全区域」,不要说黑暗阵营和中立阵营混在一起会不会出事了,就算和光明阵营混在一起,也是打不起来了。
即便如此,白离依旧没有上前攀谈的意思,一个23级的小法师,在这些40级的顶级玩家眼中,恐怕也就是个拍马溜须的小角色,悬殊的实力很容易造成地位的不平等,在利益的驱使下,玩家和NPC的反应并没有太大的差别。
之前他敢插手蓝祈的战斗是因为对方只有一个人,如果有什么异动,他也可以凭自己的实力应对,但是现在这一方却有十个人,在「红叶峡谷」也许没什么,但是如果进入了「炼狱战场」那就很难说了……
白离很干脆的从这支队伍旁边走过,反正只要不开口,一般玩家是不会刻意去区分每一个路过的玩家冒险者与NPC冒险者之间的区别的[*]。
再说,如果这支队伍真的能够成功开启「低语部落」的声望的话,估计会在这里待上不少日子,他完全不需要急着接触他们……
(*注:NPC冒险者死亡不爆东西,而且恶意PK并杀死NPC冒险者会降低自身在NPC冒险者所属种族的声望。)
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「遗土」中的相关常识(于现存网络游戏不完全适用):
声望:分为种族声望、阵营声望和城市声望,声望的多少将意味着NPC的态度,做任务,或者击杀特定的怪物都可以增长声望,声望提高可以获得更多的任务机会,尤其是一些特殊任务。
声望等级分为:仇恨、冷淡、中立、友善。
罪恶值:击杀同阵营玩家会增加1点罪恶值,拥有20点罪恶值会红名,红名会受到城市守卫的追杀;击杀同阵营NPC会增加10点罪恶值,同时降低自身在NPC所属种族的声望。
荣誉值:击杀敌对阵营玩家会增加1点荣誉值,1点荣誉值可以抵消1点罪恶值;击杀战场中的怪物同样可以获得一定数量的荣誉值,普通怪为1点,BOSS和特殊怪可以获得更多荣誉值,但最多不超过1000点,组队完成击杀,则荣誉值由系统按综合评价自动分配。
PK:分猎杀模式和决斗模式,前者没有被动反击
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