和匪徒,他们肯定是要投自己的对立面,那怎么保证公正?这个道理其实在真正的陪审团中也是存在的,比如大的犯罪集团的成员被审判的时候,他们会去收买或者威胁陪审员,著名的西西里大审判中,有的陪审团成员变更了10次以上。但是毕竟正义是占社会主流的,你不可能让所有陪审员都向恶势力妥协,而且如果一个陪审员做出了违反正义的选择后,会遭到社会的谴责,可能就永远失去了陪审员资格。游戏中的道理也是一样,平民的数量是最多的,他们都是兼备智、仁、德三种优秀品质的,所以相信他们的选择会是正确的。如果他们选择了错误,那一定是他们得到了错误的信息,也就是警察没有给他们提供正确完善的信息。所以游戏中的警察玩家要很好地理解这个原理,处理好和平民的关系,要知道没有平民你什么事情也做不成。
3. 程序公正原理:
程序是保证游戏按照设计意图实现的基本条件,要想使游戏过程公平公正,必须首先保证程序公正。什么是程序的公正?比如各种身份的发言、交流机会和时间都是对等的,不能给警察时间长,给匪徒时间短;在规定的时间只能做规定的事情,比如独立发言时候不能进行交流对话;夜间特殊身份活动时,其它身份不能偷看等等。这和司法裁判中的规则是一样的,控方可以对辩方证人进行提问,那么辩方也就可以对控方证人进行提问;提问证人过程中不允许对证人施加诱导或者压迫,有类似行为被提问方律师可以提出抗议,法官来确定该抗议是否有效。规则的设计必须充分考虑到程序的公正性,只有公正的程序才能保证游戏的合理性。
这里我就想谈谈目前游戏中的投票问题,因为目前的几种投票方式都存在一定的不合理性。首先看我们游戏中的几个程序:夜间交流是特殊身份的玩家相互沟通意见的时间;白天发言是每个玩家独立发表意见并听取别人意见的时间;投票是每个玩家做出自己决定的时间。那么按照程序公正原理,显然玩家应该在特定的时间做特定的事情。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)
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