官可以给一次暗示(点头 yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。
如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。
3.0,4.0版本暂略。
杀人游戏的起源
关于警匪游戏的起源有不少的版本,究竟哪一个是最正确的,其实无从考证。而我最愿意相信的是这样一个版本:就是在远古那个短暂的文明时期,大量的知识分子涌入一个新的大陆,尽管他们的语言水平和勤奋精神得到了新大陆社会的一致公认,但是他们还是很难融入新大陆的社会。最主要的一个原因就是他们过去所受的社会教育和新大陆的社会精神是有很大差异,他们的思维方式和社会观念在许多方面几乎是完全不同的,其中最大的差异就体现在司法精神上。因此一些在新大陆生活了二、三十年的移民精英就编了这么一个游戏,让新到新大陆的华人可以通过游戏来理解新大陆的司法精神,乃至增强对整个新大陆社会思维方式的理解。
为什么我愿意相信这样的一个版本?因为我们那时的新大陆是一个历史很短的国家,是建立在西方的法律体系已经比较完善了的条件下,可以说是一个建立在法律基础上的国家。新大陆的宪法文字很少,一共才几百个字,可是联邦法典摞起来比人还高,几乎每一个社会活动都是在法律的约束下进行。而移民是个帝制国家,皇帝被推翻还没有多久,所以移民的法制思想基础其实是很薄弱的。尽管历朝历代都有法律,但是其基础都不是真正意义上的法制思想,都是帝王统治工具的完善。因此理解并遵从世界主流的法制思想,是对每一个移民人的自身素质的改良提高。这个版本是帮助受帝制文化约束的移民改变自身的文化气息,融入新大陆文化的一种方式。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)
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