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网游之黑幕

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剧前故事第(1/1)页
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    公元历2809年,创神公司一举成为世界最大的商业寡头,商业产品深入生活的各个领域,平均在一户家庭中,至少有十件产品出自创神公司。名副其实的商业龙头。然而这样的成就并没有让创神公司满足,他们有自己更宏伟的目标,创神公司的成功让他们的野心急剧膨胀,商场上的胜利已经无法带给他们成功的喜悦,于是他们打算进攻政治。作为国际巨星的创神公司有数不尽的资金,经过近二十年的时间,他们利用金融的力量成功的控制了北美的数个国家。权利和金钱的融合得到的结果是恐怖的,创神集团俨然已经成为了美洲冕之王,下一步他们又将目光望向了遥远的东方。

    不同于美洲,在西方顺风顺水的创神集团在东方却是处处碰壁,东方人的排外心理很强,人们很难接受自己的政治领域被不同肤色的人插上一脚。所以虽然耗费了三年的时间,但是创神集团在东方所取得的成就还不如在西方的三个月。

    创神集团并没有因此放弃,在经过三年之后,再次卷土重来。这一次他们的阴谋彻底冲垮了东方人的心理防线。

    “十字”作为大型联合国战型网游,也是创神集团的杀手锏,经过三年的公开测试,于同一时间在全世界正式运营。

    东方人没有什么特殊的喜好,唯独对于游戏情有独钟,创神集团在深知这一点之后,几乎耗费全部精力打造了这款空前盛大的游戏,企图用游戏打开东方人的心理防线,而事实证明,“十字”的出现也确实获得了卓有成效的效果。不单是在中国,同一时间几乎全世界上所有的人都喜欢上了这款游戏。

    作为走在世界前沿的首款网游,十字不负虚名,排除那领先世界的几乎达到百分之百的清晰度和感官度不说,单是游戏中那独一无二的风格就令人迷醉。

    “十字”的原型即为现实生活的翻版,整张游戏地图就是现实世界的完全拷贝,只不过交通方式变为了传送阵,世界的格局更加的清晰化,标准化。在世界的各处也增加了一些神秘区域。深知增添了已经消失多年的国度,比如罗马,巴比伦等等。

    人物进入游戏后初期都是平民,只有到了15级之后才会出现职业。在别的游戏中,职业就是一个角色的灵魂,一旦职业确定也就决定个人以后的方向,可是十字不同,他打破了游戏以往的常规设定,职业在这款游戏中变得微不足道,选择职业就像选择了几个象征性的技能,而人物以后的路还在自己手中,不会受到任何的限制。这也是十字最吸引玩家的地方。因为在这款游戏中任何人都不用为选择职业发愁,即使是一个骑士,也可以成为法师。

    总而言之,十字是当之无愧的第二世界他将发达的现代文明,遥远的古代文明和神秘的史前文明完美的结合在一起,既可以让人体会到那种君临天下的王者雄风,也可以成为高来高去的神秘侠士,总之十字的每一个细节都在深深地吸引着人们,让人难以忘怀。

    创神集团的阴谋在一步步地向着胜利前进着,通过人们对游戏的依赖程度,他们甚至看到了比预想还要好上几倍的结果。

    对于创神集团的阴谋,东方各国的首脑并非完全不知情,他们曾经几次试图用强硬手段封杀“十字”但是都没有起到什么效果,反而险些引发民变,对此,领导者再也不敢随便采取措施,面对日益扩大的创神,首脑门一筹莫展。

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