材,但他们所不知道的是,如果真在半自由操作模式下,这个“侧身滑步”是来不及闪开怕瓦落地的攻击的,因为任景程离他实在太近了,就算给他的反应时间够,系统的反应时间也是来不及的。
可在全自由操作模式下却不存在这种问题,因为玩家可以根据情况来进行调整,就算是在技巧施展的过程中,也是可以进行调整的,这在以前的半自由操作模式下是无论如何也无法实现的,更何况,由于不用系统支持,节省了系统的处理时间,使得“侧身滑步”在判定上要比怕瓦落地的攻击提前了一点,所以任景程很成功的闪过了这个原本应该来不及闪过的攻击。
见任景程闪过了这一剑,怕瓦落地忽然愣了一下,完全忘记了一击不中就要立时退走的铁律。
任景程可不会放过这个机会,鹰瞳一举,已经连开了三枪。
这只是很简单的一个“三连射”,毕竟任景程还没有彻底掌握全自由操作模式,一些难度较高的战斗技巧他还是用不出来。
不过这一次“三连射”任景程也加了一点小花样,三个子弹由以前的直线行进方式变成了两颗并排在起前,而将一颗藏在后面。
由于视角的问题,怕瓦落地只看到了前面的两颗子弹,并没有发现藏在后面的那一颗,使他做出了错误的判断,顿时被藏在后面的一发子弹命中。
尽管一发子弹的威力极其有限,但任景程这次攻击的目的本不在伤敌,而是想要验证自己的一些想法。
利用操作去改变技巧的固有模式早在半自由操作模式下就已经有了,只不过那时候因为系统限制的原因,玩家能够做到的极其有限,比如任景程已经操作的出神入化的“乱射”,无论他怎么做都没有办法改变乱射那种发散似的攻击模式,虽然在他的操作下可以让子弹好似拥成一团,可事实上总是会有不少的子弹在攻击到敌人之前就偏离轨迹,产生不少未命中的情况。
这是系统大神的作用,任景程无论如何努力也无法改善这种情况。
可现在有了全自由操作模式,有了这个模式,任景程对“乱射”的控制就可以脱离系统大神的掌控,变得更加自由随意。
想到这里,任景程就难以抑制的想要试一试,只不过以他现在对全自由操作模式的掌握程度,像“乱射”这种复杂的战斗技巧他还用不出来。
任景程的“三连射”没有对怕瓦落地造成什么大的伤害,却让怕瓦落地彻底清醒了过来,认识到任景程已经由先前的掣肘中解脱了出来。
突然,怕瓦落地觉得自己身上的压力好大,好大,大到就连喘一口气都觉得十分难受。
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