师甚至天人境的强者,也可以进行生死较量,而且真实度超过99%,同样可以在游戏的战斗中感悟武道、提升实战经验。
到时候,只要双方同意,就可以进入游戏当中,在擂台或任意场景中进行决斗,然后游戏根据胜负的积分进行分析,对天下群雄进行排名定榜,激励武者奋发向上和世人的习武之心。
甚至为了让武者专心修炼,这部游戏将通过赌斗、演练讲解武道、观看比武现场、广告收入、出售比武视频版权等形式,让参加游戏的武者获得各种收益,其中的优胜者靠着参加游戏就能发家致富。
如此一来,才能最大程度地让古武复生、习武成风。
有了叶泉充足的资金支持,和各门各派的鼎力相助,这次“全球青少年国术大赛”由政府机构牵头,声势浩大,引人瞩目。
就连一些隐世的门派和世家也改变以往的做法,派出年轻的弟子前去参赛。
包括桃源村的一些年轻人,叶泉也鼓励他们去参加。
而虚拟现实游戏《天下群雄排行榜》,也由星河集团开始宣传和预热,让不少武者怦然心动。
向来都是“文无第一、武无第二”,争强好胜是人的天性,如果真有这么一款游戏,既不用分生死,又可以论胜负,是天大的好事。
未来,武者、强化者和异能者三足鼎立的局势,已经初见端倪。
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