方面的改变,但是安特罗卡却知道这种道德上的优越感仅仅是自己的错觉。而这一切都是因为:“自由同盟根本就不是一个国家。”
就在大人物的目光关注谈判的时候,还有很多人在宇宙不知名的角落里厮杀。秦溪和他的部下们被自由同盟逼迫着打了一场舰内战。作为其中一方的指挥官,秦溪很快就发现了战事的关键。
“我就说嘛,提督的部署是不可能出现这么大的纰漏的。”秦溪原本惶恐不安的心一瞬间平静了下来。
联邦最新型的星舰上依旧有百公里的长度,而内部乘员通常配置八千到一万人左右。当星舰展开堡垒模式之后,最大的缺点就是人员不足以覆盖广阔的星舰内部。也就是说,登舰战是最便捷的解决方案。
可是这种缺陷在上万艘星舰联合展开堡垒模式之后,就不存在了。因为他们内部拥有的乘员数量是“亿”。
“我们拥有无限近似于战略行星要塞的防御强度。”而敌人散乱的进攻方式,根本不能对防御方造成压力。自己守卫着一座用几十分钟建立起来的战略级行星要塞,这种突兀的想法,让秦溪突然觉得自己之前的担心格外的可笑。“设计出这种模块的设计师才是最可怕的吧。”
或许自由同盟方面已经考虑到了,又或者他们根本没有注意到。
大舰队的战斗进行的节奏是很快的,一天或者几天之内,就会产生数千万到数亿人的伤亡。当然的,如果公布统计出的数字,会吓死平民们的。所以,战报中统计的战损只有星舰的数量,再到后来变成只有战列舰的数量。
假设双方的指挥能力相同,六万对两万的舰队互相用炮击来战斗,最快需要六个小时,只有两万数量的舰队就会伤亡殆尽。如果是六万对四万,则会延长到十八个小时以上。如果是六万对六万,双方会一直打到耗尽物资。
当然,现实中几乎没有出现过指挥能力相同,星舰性能相当,兵力悬殊比超过二比一的正面战斗。联邦星舰常规补给后的高强度作战能力只有六小时,同盟略高有八小时左右。但是常规这种限定词就是用来忽悠外行的,战争期间,没有谁会采用常规补给方案啊。()
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