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超级电磁分身

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第十三章 【开发网络游戏】第(2/2)页
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如指掌,玩起来更是熟练得不行,升级的速度比常人要快上一倍。

    比如就像天龙八部,别的玩家要想升到80级以上,至少的玩个三四个月,陈翔就不用,只要给他一个月的时间,而且生活作息照常,他也能够完成80等级的任务。

    所以,游戏对陈翔来说,可好比吃块豆腐那么容易。而且特别是建立在有编程过“老公不在家玩的游戏”这一个游戏的基础上,编写起来自然轻车熟路。

    SQL编程、Oracle数据库配置、图片美工~~~~~等等一系列的操作以不可思议的速度进行着,甚至有一些步骤也同时在进行着。

    相对于常人来说,编制一个网游,首先你得需要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

    然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

    保守估计,总人数30-50算是最少的配置了。

    而且,编写一个像样的网络游戏,至少也得花上一个月的时间。

    然而,此刻的陈翔不仅只有一个人,而且还只有利用了一个下午的时间,就把所有的事情统统解决。

    ————————

    【网络游戏的编写确实简单了,但这不重要,只是为了引出那个大公司这个坑而已。】

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