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我在英伦当贵族

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第173章 先下手围墙,后下手撞墙!第(1/2)页
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    据统计,在美的500强企业中,外籍eo有75位,其中就有10位是阿三裔,而天朝裔却榜上无名。像谷歌和微软的eo,就都是阿三。这不得不说,阿三真的是挺厉害。。。

    t界流传着一个故事,那就是一家t公司招来三个实习生,分别是天朝人,阿三和美国人。美国实习生只求把事情做完就好,一到下班立马走人。他对一些问题尽管一知半解但也能侃侃而谈,一分钟可以讲完的问题,能讲五分钟。

    天朝实习生很努力,活干得最多最好,但不爱多说话。

    阿三实习生工作做得没有天朝实习生精细,但也不差。虽然讲话带有口音,但最爱发问,擅长表达自己。在实习期间,学到东西最多的是天朝学生,但是,最后人们最能记住的是那位阿三学生。

    亚瑟也承认这世界需要有本事的人,但世界是由那些能说会道,知识渊博的人领导的,但是他还是不会选择雇佣阿三,因为他不想突然有一天发现,自己公司上下全t的都是一身咖喱味的阿三。。。

    说实话,阿三只要有一个起来,就会互相提携,抱团的这点,确实是值得某些族群学习的!

    不过,对于初创公司,华裔绝对是首选,不仅有真本事,而且还吃苦耐劳,在这点上,亚瑟比谁都看的透彻,所以,他在考虑新公司,手机游戏工作室的负责人时,毫不迟疑的就选择了爱德华。

    “。。。爱德华,你对苹果的os系统和谷歌的安卓系统,熟悉吗?能不能基于这两款系统开发软件,或者游戏?”把电话打给爱德华后,稍作寒暄,亚瑟就直奔主题的询问道。

    “没有问题,两家公司发布sdk后,我都进行了下载,并尝试着开发了几个小应用,并没有什么难度,不过,开发游戏,我以前并没有接触过。”

    “sdk?”亚瑟有点懵逼的反问了一句,好吧,对于他这个只会使用t产品的纯用户来说,t术语他确实是不明所以,不过,也没必要不懂装懂,既然不知道,他不介意问一下。

    “咳咳,抱歉,老板,习惯了,sdk是是指应用开发包。”

    “没事,呵呵,爱德华,事情是这样的,我准备组建一个手机游戏开发工作室,爱疯手机的诞生,无疑是划时代的,移动互联网的发展趋势,不用我说,相信你这种专业人士,比我更清楚和了解,不过,我坚信和断定,未来是属于移动互联网的时代。

    所以,我想尝试加入到这场科技变革所产生的庞大市场的盛宴中,娱乐无疑是最好也是最容易的切入点,我想你过来帮我组建并管理这个手游工作室,我十分重视这个项目。

    我给你准备了五百万英镑的启动资金,工作室办公地点我已经给你准备好了,甚至连要开发的第一个游戏创意,我都想好了,我希望你尽快的赶到伦敦,招聘人手,开始工作,尽快的推出第一个手机游戏。有问题吗?”

    亚瑟微笑着说道,面对未来各种收购并购规划可能产生的严重资金压力,他不得不考虑给自己打造一只现金na牛。

    而他翻遍了脑子的记忆,能够投资小,最快速度,稳定赚取现金的商业模式,似乎也只想到了手机游戏这一个项目,他可是比谁都清楚,未来全球智能手机的用户量有多到,手机游戏的前途有多光明。

    想到那些凭着一款手机游戏,就能被估值十几亿美元的小公司,亚瑟就羡慕嫉妒恨。

    能不羡慕妒忌恨吗!因为无论是《植物大战僵尸》,还是《我的世界》,这两款前世他自己都沉迷过很长一段时间的游戏,他还没穿过来之前,就已经被开发出来,上架销售,并火遍了全球。

    尤其是《植物大战僵尸》,五月份上架销售,凭借着精美的画面和令人耳目一新的创意,讯速成为了该公司的x金利器,更让人眼红的是,登陆苹果应用商店后,更是创下了9天内下载量突破30万的记录,成为苹果应用商店最快获得100万美元收入的收费应用。

    当亚瑟看到这些消息的时候,简直都要嫉妒死了,原本,他也想着马上就弄一个游戏公司,把《愤怒的小鸟》给提前搬出来,然而苦逼的是,地处芬兰的这款游戏的原作公司已经开放出来,准备上市了。。。

    如果不想被人以侵权告的倾家荡产的话,就只能老老实实的抄其它的创意了,再加上他当时急着赚取第一桶金,游戏公司的事情也被他暂时放到了一边。

    直到他感觉钱不够花了,他才再次想起手游这个可以产生大量现金流的na牛项目来。

    电话那头,爱德华经过短暂的思考后,“好的,老板,我把网站的工作交接一下,回家收拾一下就赶去伦敦。”

    “呵呵,好,那我在伦敦等着你,你出发前把到伦敦的时间发给我,我派人去接你。”亚瑟虽然早就知道了爱德华肯定会答应,不过对于他如此快的决断,亚瑟还是非常满意和高兴的。

    毕竟爱德华和家人刚刚因为工作在南安普顿安顿下来,这边自己又一个电话,把他拽到了伦敦来,也确实有点不地道。

    不过,亚瑟可不管这些,自己这是给对方独当一面的机会,对爱德华来说,这是事业再上新台阶,走上人生巅峰的良机,别人想要这个机会都得不到,他又怎么可能错过,毕竟只有身处异国他乡的人才真的知道,生存都不易,更何况这种千载难逢的机会。

    挂断电话后,亚瑟微眯着双眼,开始思索起来,虽然他刚刚在电话里说,已经准备好了游戏创意,那也不过是随口一说罢了,当然,这对他这个在创意方面开了挂的挂13来说,做创意界的搬运工丝毫没有什么难度,反而是因为选择太多,让他犹豫和纠结到底选哪一个作为开山大作,更容易让自己的游戏工作室一晚爆红!

    从办公桌上的笔架上拿起一支签字笔,拽过一摞打印纸,亚瑟率先把自己前世玩过的手机游戏给罗列了出来。

    那些诸如愤怒的小鸟,这种已经在开发中的自然要规避‘创意’撞车,虽然一些手游具体的上市时间,亚瑟记不清楚,不过,他当时花费时间玩的最多的游戏,还是能够确定的。

    比如那款坑死人不偿命的《笨鸟先飞》,跑酷类游戏鼻祖《神庙逃亡》等等几款游戏,他都可以保证自己的‘创意原创’。

    所以,亚瑟最终还是决定把前世坑的他死去活来的《笨鸟先飞》拿出来当做游戏

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