其实有老一点的华夏网友会记得在S4还在SSW的时候imp说,Uzi是世界第一ADC。
那就再看看其他记者询问出类似的问题,imp的回答和他做出的行动。
imp承认S3世界第一ADC是冠军ADpiglet,但在国内比赛时imp曾用女警打出13-1-11的数据彻底吊打了piglet,尽管在之后的夏季赛上输给了SKT,但imp率队在OGN内也拿到了一冠军一季军的成绩,再加上对战的数据,他完全不输给piglet,甚至犹有胜之。
在被之前同一个记者询问和deft实力比的时候,imp很谦虚地说,国内的冠军自己没拿到,所以deft更强。
然后在半决赛上把deft打哭了,三场比赛没有哪怕一场deft是占据到了优势的,这还是在mata到处游走,imp在大量对线时间都是1V2的情况下完成的!
在来到LPL的S5,春季赛冠军虽然是deft和EDG,但imp的表现在大部分时候都压过了deft,除了最后一场。夏季赛就不用说了,LGD3:0碾压了EDG,imp这回在对线的时候就拿到了不小的优势。LPL的2015年最佳ADC,也到了imp的头上。
这个腹黑的小婊砸永远是嘴上一套,做的是另一套。实际上他这样内里高傲的人又怎么会承认别人更强呢?除非被完全打服了,Uzi显然做不到,两人还是一个层级上的ADC。
反正李卓凡是完全放松自我了,BP做完了教练也就没什么存在的意义了,打比赛的终究还是队员,教练能够影响比赛的只有赛前的战术安排、管理队员生活保持经济状态。
李卓凡嘛和普通教练还是不一样的,他的天赋能让他抓住别人看似不是弱点的弱点,这么说很神奇,但李卓凡的确拥有常人没有的洞察力和细心,要是系统的数据眼能查看自己,那李卓凡估计有的特殊技能大概就是能洞察局势的那种。
选完英雄后也是跟之前经历过的一样,选手面对观众时将所选的英雄全息投影到身后,这样的场面真的非常炫酷,感觉无论是看多少次都不会觉得过时的那种。
但这样炫酷的设施、全世界独播的开幕仪式还有队伍人气什么的可没办法增强队员的战斗力,真正的实力,还是得看赛场上真刀真枪的打打看!
首先是一开始的召唤师技能的不同,现在辅助更多的选择还是虚弱,除了少数特殊的辅助才会选择去带点燃,像风女这种应该是带虚……点燃的!
其实更好的选择还是治疗+屏障的双重保险组合,毕竟对面香炉怪我们也香炉怪,我们只有一个狮子狗是切后排的,那对面还没有个切后排的呢!只是李卓凡没打算暴露太多,这个套路好像是夏季赛后期才出现,是可以一直藏到MSI才拿出来的套路。
实际上面对香炉怪ADC虚弱是一个不错的选择,虚弱还是非常克制依靠攻速打伤害的ADC的。
李卓凡没让辅助风女带虚弱而是带点燃的原因是为了弥补对线的弱势,韦鲁斯+卡尔玛跟老鼠+风女,相信只要是玩过下路的玩家都清楚肯定是前者摁着后者打的,这个是实力弥补不过来的英雄劣势。
但虚弱还是不能少的,只是换成了中单璐璐来带这个虚弱罢了。
S6总决赛到S7初期经历了一段中单没人带点燃的情况,这个时间段中单治疗和疾跑的的出现概率比点燃多多了。但这两者都敌不过另一个召唤师技能,虚弱!
看看虚弱是多么恐怖的效果呀,减少30%的移动速度和攻击速度,减低10的双抗,期间内造成的伤害全部减少40%。,秒的时间约等于一个废人。
这么强的召唤师技能后面肯定遭到了削弱,也正是这个削弱,在S7中期开始所有的辅助已经开始不再去带虚弱,而是带点燃来追求更多的伤害和线上压制力。
不过虚弱的效果是不能叠加的,跟点燃一样,因此只限制一个人的话,两个虚弱也不是那么的必须。
春季赛开幕了一周后S7下路就冒出来了不少的玩法,一时间下路竟变成乱葬岗一样的地方,李卓凡能从这大概看得出来设计师要把下路弄的一团糟的未来预警了。
从S6总决赛学来的女枪婕拉这种高输出辅助现在依旧有很多路人在玩,甚至在前几场就连职业战队都比较懵逼的时候婕拉女枪也是出场了不少。
到了这周职业赛场上已经看不见这两了,香炉套路的出现让软辅直接横扫了这样的情况,香炉软辅的登场率全部暴增!
同样香炉的出现没有停止职业战队教练组的思维,香炉的思路是让辅助出了ADC要出的钱,让ADC能早日出山打架。
那么将思路换一下,有没有什么办法让ADC的装备早点做出来,以形成能早点出来打架的方法呢?
还真有!
这个方法是换出装,以前的话多兰出装最流行的装备,法师多兰戒、近战ADC多兰剑、盾出装一直是性价比最高的出装,因为加的属性是最多的对线足够强,缺点就是多兰套并没有办法合成装备,也就是说这450买来的装备之后还是得卖成210。
于是下路ADC先行改革,舍弃了常规的多兰套,换成长剑三红出门。一方面是加成装速度,另一方面是饼干天赋加强了,出门三饼干回复无敌,对线完全要比多兰系列+一血瓶强多了,后续的装备成型速度又更快,职业选手自然是换掉了以前的多兰传家宝。
就现在下路百花齐放的各种套路而言,有先见的人大概能预知到未来版本下路的悲惨情况了……
两边的阵容就对线而言基本都是半斤八两,都是五五开到六四开左右,而且实力上也都没什么差距,也就是说这局比赛的前期节奏,主要是打野作为发动机,不然应该是个发育十五分钟辅助有了香炉再出来打架的模版。
红蓝双方的打野在前期都有一些不太愿意去碰到的野怪,比如蓝色方的蛤蟆,攻击力太高了,二级去打这个怪的话会把自己的惩戒给玩出来,还有红色方的石头怪,这个就还多了一个走路的路程了,红色方是红buff开,然后还要绕过去才能打,打完还要继续往下绕,就特别废时间,因此这两野怪在第一波基本都是被废置不管的,等到回家补一波装备之后再出来找它们的麻烦
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