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五分钟其实并不能锁定胜局,毕竟,敌人兵力还是有不少的,而且并不是所有敌军都在长公主的压制范围内,只有一部分受到了压制,并且即使是这部分人,受到的压制也不是绝对的,一如卡密之战时卡密所发现的一样。只不过,这里没有人能像卡密一样马上发现其中的关键,因而全部因为极度的惊慌而一时应对不能——当然,某几个被重点照顾的人除外,对他们的控制接近绝对。
两三万玩家和两三万jn锐士兵,即使是中了埋伏并且又部分被压制,要干掉并不是那么容易。毕竟这不是纯粹的冷兵器时代,如同前面已经说过的,玩家们还有魔法可用。在冷兵器时代这样luàn箭shè去,基本上对方很就因为各种伤而丧失了大部分的行动能力坐以待毙,但现在,待得吴军受到的压制解除,很,玩家们也迅速地放起各种补给魔法以及buff来,不少伤员很恢复攻防能力,于是吴军重排阵型,并且开始疯狂地向谷口突围。
一些有飞行坐骑的玩家也试图飞上山壁,另外,在一些不是很陡峭的地方,也有吴军玩家和士兵试图爬上山,但很显然,在楚军伏兵以弓兵为主的情况下,没有足够掩护去爬山或者飞上天,除了个别实力强而又运气好的玩家之外,其它简直就是找死。
所以战斗还是以地面为主。在这条狭长的山谷的两个谷口,楚军各有一两千的士兵依靠狭长的地形死堵。吴军遭受楚军的狂shè和火烧之后,在被压制得不能反抗的那五分钟时间里很被shè死或者烧死两三万,伤者无数,但仍然有一万多jn锐玩家和一万多士气低落的士兵。玩家军团的魔法在这个时候体现了很大的作用,各种增益buff和负状态buff加上去之后,在吴军玩家和士兵的组合攻击之下,纯靠np士兵进行堵路的楚军虽然全局士气上涨30并且在此地埋伏成功的士兵士气还有一定的额外上涨,但很还是渐渐支撑不住,数量上处于劣势的他们,硬堵硬的话,虽然只是堵一个路口,但也实在消耗不起。于是按照长公主“为防对方争个鱼死网破,不必在此处赶尽杀绝,尽量减少我们士兵损失”的方针,楚军将领很暗令士兵假意不敌而退,在又shè死、烧死几千吴军,并且在路口放起熊熊大火让吴军自己去穿火之后,路口终于被吴军突破。
吴军争先恐后,奋勇奔逃。而这个时候,楚军东军的第五玩家大队则到达战场,于是马上和楚军士兵合为一处,六七千士兵和两万玩家在吴军背后发动凶猛的追击。吴军只剩九千玩家和七千士兵,虽然兵力相差不大,但在士气等种种因素的影响下,双方的战斗力就完全不是一个档次了。于是稍作抵抗,继续往东南溃逃。楚军秉承“狂打一阵,攻其三面,网开一面”的政策,猛攻一阵,却又不围死,给吴军以一种“似乎可以逃走”的感觉,追击了一阵之后,不再猛追,不紧不慢地行军起来了。
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