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材料为王

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第一百章 圣诞大餐的赢家第(2/4)页
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元而已,很便宜的。”内岛试图诱惑对方掏出钱包。

    



    “可都太丑了!如果是粉色的就好了!这些游戏卡能在别的游戏机上用吗?”女孩子还是犹豫不决。

    



    “哎呀,客人,这游戏卡只有这两种游戏机可以识别,其他的游戏机插上去什么也显不出来。”内岛也不知道这是为什么,他猜测这家海外娱乐公司大概是专为这种游戏机开发游戏软件的。所以在游戏卡内加了密码识别开关,要不就是读取格式不同。具体的情况,它不是技术人员,也无从得知。

    



    “真没办法,那就买这款小巧一点的蓝白机好了。”女孩子无奈地选择了那款小巧一点的,但在购买游戏卡的时候,却一口气买走了坦克大战、方块、超级玛丽、泡泡龙四款游戏,却没买那款信长的野望。

    



    对女孩子来说,玩这种战略游戏太累人了。

    



    “客人,收了您48000日元,刚刚好,我这就给您包起来。您需要彩色纸包装吗?”内岛高兴地收了钱,殷勤地问道。

    



    “要的,这是我送给妹妹的圣诞节礼物,您最好包得漂亮一点!”女孩子从一大堆彩纸中选出了她最满意的粉色彩纸,看着内岛帮她包好,还打了一个花结,装进纸袋里,才高高兴兴里地开了电器店。

    



    从玻璃门看出去,外面来秋叶原购买礼品的人们,好多人手上提着的纸袋,大小和她那个都差不多大小。

    



    看来平野他们已经将货铺开了呀,这条街上不知道有多少家店在卖这种游戏机。

    



    内岛看着那女孩子快乐地消失在人流中,微笑着收回目光,对着店里拥挤的顾客,又开始接待下一个客人。

    



    整整一天,店里都响着电视里传出的游戏音乐和音效声响,以及大大小小年轻人、少男少女们,和一些小孩子快乐的笑声。

    



    他的生意也非常繁忙,第一批20台备货到下午2点过就销售一空,于是又找平野调了一次货过来。不过这次平野没再收他的质押金,而是说好,当天结业以后统一结帐。

    



    这天内岛一直忙到晚上八点一刻才关门,共售出游戏机49台,卡带172盘,总销售收入二百二十万零八千日元。

    



    平野也爽快地按照提成比例,支付给了他二十二万零八百日元,也就是相当于920美元的销售提成。

    



    当然,因为他又进了20台备货,所以那一百万日元的质押金还继续躺在东京电器公司的账上。

    



    内岛对这一天的生意非常满意,虽然家用游戏机消减了一点其他电子产品的销售,但削减比例不大,大约造成了20%的影响。这一点点小小影响,算上游戏机、卡带赚的钱,他还是多赚了约2、300美元。

    



    他也就游戏机的外形比较单调、颜色不够丰富等等,提了一些意见。平野很认真地记了下来,表示将反馈回去,提醒生产厂家改进。

    



    ……

    



    当内岛先生在为一天的收入而沾沾自喜,并在收店后到常去的小店小酌了一番,直到十点过才趁着酒兴返回家去的时候,他不知道,秋叶原的好多家电器行情况基本都和他差不多,都不大不小地赚了一笔。

    



    当天这条街上有30多家电器行在销售这种家用游戏机,并一共售出去上千台游戏机,卡带近三千盘,实现销售收入五千多万日元,约22万美元。

    



    同样一幕,还发生在美国、欧洲,这两个地方。每一个区域都在这一天同时冒出了两家新的游戏机生产销售商。其中美国的两家游戏机公司里,有一家就是我们熟悉的、曾在个人机标准大战中,先站在IBM一方,后又叛逃到DW联盟,并率先第一个发售拼装机的伯尼.华盛顿电子技术公司。

    



    按照郭逸铭的计划,将家用游戏机市场划分为日本、欧洲、美国三个独立的市场,每个市场上又同时授权了两家公司。当共同面对其他机型的时候,他们会在西部计算机公司的支持下联起手来,共同抢占市场。当其他竞争对手被扫平以后,他们又会为了抢夺市场份额而相互之间展开竞争。

    



    西部计算机公司始终隐在幕后,不参与任何具体的经营生产。

    



    因此它也就不存在所谓的垄断——至少表面上不存在。同时在他的穿针引线下,这四家欧美授权公司也很乐意地选择了国内的厂家作为代工,只是将最后的组装放在了美国和欧洲。只有将散件在美国组装完成,才能算得上是本土电子产品。

    



    而在这两个地方销售的游戏机,外形也和日本市场销售的产品有着截然不同的外观。

    



    例如美国方面,选用的游戏机外壳就是一个飞碟形状,注册商标也叫做家用微数字游戏设备,简称FMG。这是因为美国人天性对带有高科技元素的东西特别敏感和喜好,如果采用同样的红白机或蓝白机外型,美国人会觉得这是小孩子的玩意儿,看都不会看。

    



    但采用了飞碟状外形,再加上一个微数字游戏机这样听起来很高科技、很气派的名字以后,美国人就会很高兴地接纳它。

    



    这一点其实是出自郭逸铭的建议。

    



    从家用游戏机的发展历史中,当初日本任天堂在美国市场的销售,就给他指了一个清晰的道路。当初任天堂在美国也是像日本一样的外观,一样的销售方式,市场反应却非常不好,美国民众几乎很少光顾任天堂的销售柜台。

    



    后来他们经过市场调查,才发现了原因所在,因而给游戏机设计了一款带有科幻元素的外形,名字也从任天堂改成了任天堂娱乐系统这样听似很科技

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