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在这场野兽角斗中,不再按照伤害规则来计算经验值/物品归属!这也是深夜在两头龙王死亡后得出来的结论。
论起伤害,铁皮对霸王魔暴龙造成的伤害还不及暴龙之王造成的伤害1/1o,但是最后却是铁皮获得了吸收权利——那时候暴龙之王还活着!
也就是说决定归属权的不是看总体伤害比,而是——最后一击!
暴龙之王的死再次证明了这一点!
也就是说现在的情形根本就不需要再去累伤害,深夜只要密切关注最后一击的情况就可以了。于是他施施然放下枪,再次龟缩。
现场一片hún1uan,不清醒的玩家一边要面对疯狂如chao水般地野兽冲击,一边却还怀揣着放倒两个头领爆神器的美好梦境死命攻击,这样做的结果就是一个个以死亡白光的方式给其他的玩家提了个醒,当然同时也给两个头领造成了伤害,无疑又给后续赶来的玩家造成了新的刺jī:都打了那么多血了,说不定在我手里它们就挂了呢!
跟风是盲目的,人群犹如一大群的羔羊,头羊第一个跳下悬崖之后,后面的即使是不知道悬崖底下是否有危险也会跟着往下跳,前仆后继。国外有个职业叫‘牧师’,取的正是这样一个含义,牧羊人,引领羊群的方向。
深夜又悄悄放出了卡卡,这种场面简直就是给卡卡量身定做的,记得xiao时候读书的时候家里并不富裕,住校回家的第一件事就是要大吃一顿,跟放出来的狼崽子一般,深夜还记得老爸管这个叫‘打牙祭’,现在无疑是卡卡打牙祭的时候,平时xiao打xiao闹的对于卡卡来说根本就是博士后当搬运工,屈才了!
卡卡大肆死人财,搜刮野兽不提,一边看戏的深夜心中又是一阵庆幸,还好自己没有贸然攻击,否则还真有可能已经壮烈了!
除了两个头领外,其他野兽的仇恨目标貌似很是散1uan,但是大部分都集中在攻击两个头领的玩家身上,也就是说深夜只要敢开枪,暴1ù在安戈洛群兽的爪牙之下是免不了的,那时候能不能活命可就是两说了。而且铁皮和翡翠蟒也不是吃干饭的,他们的仇恨除了争夺安戈洛群兽之王外,不定时的也会同时放弃对方,转而攻击玩家。
这可能也是系统的一个规则之一,没有任何悬念的打活靶子是玩家最希望出现的状况,但是显然玻璃渣say‘no’。
现在深夜所看到的就是铁皮和翡翠蟒两大头领对玩家威的一幕:铁皮的震dangbo之下集体昏mí,而后巨尾chou击狂扫一片,之后就是重点盯着个体单位捕食,高高伤害之下成了名副其实的杀戮之王,现场血雨腥风一片。
而翡翠蟒的攻击手段更为残忍,也恶心得多……
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