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网游三国之王者天下

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第八十七章 黄巾起义爆发第(2/2)页
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,最先崩溃的又往往是玩家,玩家崩溃不要紧,但是他们不顾命令的撤退,经常导致NPC军队士气大跌,影响NPC士兵的死战意志,从而造成全军崩溃,所以,玩家在NPC那里并不受欢迎。NPC接纳玩家,也是将玩家当做炮灰来用,毕竟玩家的战斗手法多样,爆发力强,做决死任务还是不错的。     斩天选择大汉势力,还有一方面原因,就是更容易招募历史将领。前世时,一些加入黄巾军的玩家在俘获历史将领时,很少有能够招降的,无论威逼还是利诱,NPC将领都很有气节,即使一些二三流将领,也宁死不降;而当大汉势力的玩家俘获黄巾军将领时,只要玩家的实力不是太差,声望不是太低,基本都能招降,虽然被俘的黄巾军将领会提出一些条件,但是这些条件往往很低,玩家轻易就能达到。     直到黄巾起义结束以后,玩家才发现这种情况,经过一番论证分析后,才知道了为什么两个阵营的玩家招收npc将领的难度不一样――与当时的社会背景有关!     三国时期的社会背景,崇尚的是忠义,虽然此时大汉已经腐朽,但忠君思想还是有一定影响力的,特别是一些世家子弟和历史将领,更是如此。     虽然不乏也有些人对大汉没那么忠心,但是他们却很在意他们的名声,很是爱惜羽毛,自然不会自甘堕落加入反贼势力。就拿周布衣来说,被三龙寨俘获那么长时间,虽然也帮三龙寨做事,但却没有加入三龙寨,而当他被斩天俘虏后,斩天一表明大汉官方身份,马上就令他效忠了,这都是一个道理。     也许有人会说,这对黄巾势力的玩家不公平,但是不要忘记,黄巾军俘获的历史将领,可是大汉俘获将领的的十几倍。每一个NPC城池,起码都有几个三流将领,甚至还有二流将领,在黄巾军攻破城池以后,除了战死的,基本都被俘虏。而黄巾军初期攻破的城池数量数都数不过来,从这方面来说,黄巾势力的玩家比大汉势力的玩家招降的目标就要多的多。即使十个将领能招降一个,也不见得比大汉势力玩家招降的将领少。     而无论是大汉势力还是黄巾势力的玩家,要想招降俘获的将领,玩家在阵营中都要具有一定的地位,否则势力主将根本不会理睬玩家,更别谈去让玩家招降俘虏了!当然,玩家自己捉到的俘虏除外!
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