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都市奇人录

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393章 游戏真谛第(2/2)页
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我深深叹息。游戏公司的大哥们,你们用这些广告钱,好好的增加以下游戏的可玩xìng不好么?游戏广告做的夸张无比,字眼全是本年度最佳游戏,上百个游戏全是本年度最佳游戏?这个评价的标准是谁定的?     这样的广告特别容易引起玩家的反感。游戏商把钱都huā在了广告上,至于游戏全是抄袭加工而成的。没有一点可玩xìng,怎么吸引玩家去玩?     一般来说,赚钱的游戏都是具有一些开创xìng的游戏。比如网页游戏,当时有款叫做武林英雄的游戏,这种类型当时比较新颖,吸引了很多玩家的目光。人气一上来,很多大款玩家也进入了,一投千金,导致游戏空前火爆,游戏商也大赚特赚。但是好景不长,因为这类游戏的技术含量不高,只不过是创意在当时比较新颖而已,非常容易被复制包装。所以无数类型的同类游戏上场了,导致这款游戏日以暗淡,被其他游戏给分流走了很多玩家。这就是游戏界的竞争,这就无赖的竞争模式,使得很多游戏公司头痛。游戏发展也就陷入了死循环,自己的好创意,被其他的游戏公司给抢走了。就修改一下名称就直接上市了,还有比这更无赖的么,但是在〖中〗国这个盗版大国中,这种情况是斯通见惯的,法律上也无法打官司的。     目前而言,绝大多数的游戏都是千篇一律的抄袭,你抄我,我抄你的,然后宣称游戏免费,不需要点卡。然后在游戏商城里面出售大量的高级装备。免费游戏最坑人,因为游戏商人是给有钱的游戏玩家准备的,让他们之间互相竞争,你杀我,我杀你,看谁huā的钱多,装备好,谁就厉害。这种刺jī往往非常有效,很多人已经分不清现实跟网络了,认为网络上的胜利就是现实中的胜利。所以不惜huā大价钱来争个你死我活。这就是当下网络游戏赚钱的真谛,不huā钱的游戏玩家就是yòu饵,是用来吸引人民币玩家的筹码。huā钱买了装备和等级,那么不huā钱的玩家就是炮灰了,是人民币玩家发泄的工具。而游戏商想法设法时不时留给免费玩家一点甜头,一点yòu饵,来延缓一般玩家的离去。     比较炮灰都走了,一身极品装备去虐谁去?大款玩家一边喊着游戏坑爹,一边又去寻找下一个游戏去虐人了。。
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