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重生之自娱自乐

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第六十三章 谈判第(1/2)页
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    美国人是聚会动物,此话一点不假,一声号召之下,很快一次聚会就又告成型,王晓乐邀请柠檬网络的年轻员工们一起去聚餐交流,搞了一次促进彼此了解的聚会之后,匆匆离开返回租住的公寓,继续自己的写书大业。     数天后,加州大学洛杉矶分校附近咖啡馆内,几对年轻的加州大学学生在那里喃喃私语,咖啡馆内飘扬着轻柔的音乐,整个咖啡馆内气氛分外的轻松。     在咖啡馆一角的一台桌前,相对而坐着四人,正在轻声交流着什么。     “你好,我是杰克?巴菲特,叫我杰克就好了,王晓乐先生的经纪人,我们通过电话的。”杰克和王晓乐坐在一侧,抬手向对面两人介绍身旁的王晓乐。     “你好,我是英国Eidos公司外联部经理的伯特伦?卡兰德,负责这次的游戏改编权的洽谈,很荣幸认识你,王晓乐先生。”对面的高大金发男子站起,伸出右手握手致敬,王晓乐也连忙站起,伸出右手握手回应:“你好,能够认识你,同样不幸荣幸。”     伯特伦?卡兰德一副清新俊逸的模样,让人第一次看到就一种天生的好感,与王晓乐握手致敬坐下后向自己旁边的一身职业装的干练短发女士遥指一下:“这是我的助手,凯思琳?布罗基小姐。”     短发女士凯思琳?布罗基也颌首示意。     寒暄几句后,伯特伦?卡兰德直奔主题而来:“王晓乐先生,杰克先生,这次我代表英国Eidos公司,前来洽谈王晓乐先生的古墓丽影这本书的游戏改编权,我们公司最近一直在策划一部此类探险类游戏,而古墓丽影这本书给了我们启迪,所以,公司派我们过来....”     杰克早就得到了王晓乐的授权和提示:“你好,伯特伦?卡兰德先生,对于贵公司,我们比较看好,贵公司在业界内有较高的知名度和影响力,对于这点我也比较放心,所以,我个人还是比较倾向于贵公司的。”     “那么说,我们可以得到游戏改编权了?那么需要什么价格了?”伯特伦?卡兰德听后心中大喜,连忙问道。     “游戏改编权不是问题,价格也不是问题,但是需要答应我们几个条件。”杰克放慢语速说道,其实杰克也不清楚为什么王晓乐要这么去做,但对于王晓乐的信任,就把王晓乐来这里之前给他说的几个条件给抛了出来。     “什么条件?请讲”伯特伦?卡兰德心中咯噔一下,连忙问道。     “其实也不是什么大的问题,就是王晓乐设计好了主角劳拉的形象,希望贵公司能够采用,第二个问题就是,王晓乐有权利对贵公司改编的古墓丽影游戏拥有指导权,也就是说王晓乐先生有对其贵公司改编古墓丽影游戏中出现的一些问题提出合理的建议。最后一个问题就是如果贵公司放弃继续改编古墓丽影这一游戏后,王晓乐先生收回改编权,这个放弃以贵公司如果超过二年时间不再后续开发为限。也就是说,如果贵公司持续超过二年时间不开发古墓丽影,那就收回改编权。”     杰克抛出这三个条件后,顺便把王晓乐的劳拉素描画递给了伯特伦?卡兰德,而伯特伦?卡兰德接过素描画后仔细欣赏起来。     王晓乐之所以让杰克抛出这三个费解的理由是有道理的,首先王晓乐不能确定现在的Eidos公司是否还是原来的一个《古墓丽影》制作团队,而希望通过自己凭借记忆画出的劳拉形象来促进游戏的进程和唤起制作团队的注意,当然,也有一分恶趣味在里面,劳拉的形象是由王晓乐设计不是,而第二个问题,同样出自第一个问题,不能确认是否还启用原来的制作团队,希望在出现问题的时候,由自己起到一个修正作用,当然,还出自《古墓丽影》的后续版本的问题,在前世,《古墓丽影》获得成功后,《古墓丽影II》出现了大量杀戮而减少了对探险的制作,缺乏初代的探险氛围而备受指责。     不过,《古墓丽影II》发行时,劳拉已经是游戏界炙手可热的人物,才算没有导致败落。直至到《古墓丽影III》才扭转过来,但是游戏中大量的暴力场景仍然遭到广泛的批评。很多玩家认为,3代中的杀戮甚至比2代还没有意义。3代设计了太多的敌人,从博物馆看守到美国士兵,却缺乏古墓中的探险。但是《古墓丽影III》在商业上幸亏是运作成功。     但不知道今世的Eidos公司能否顶住劳拉迷、古墓迷的压力,在前世Eidos公司就差一点没顶住压力,要放弃《古墓丽影》系列。在前世,Eidos公司最终顶住压力,又重新制作了一部全新的《古墓丽影》,回归最初的探险氛围,大获成功。但紧接着的后续版本中,遭遇了前所未有的失败,不过这点也是与Eidos公司的管理机制是有极大关系的,就如同前世的Eidos公司收购PyroStudios工作室后的《盟军敢死队》,不给制作小组最终决策权,在辉煌过后很快就沉没不见了。古墓丽影系列最终的惨败跟这也不无关系。Eidos公司最终做出剥夺原古墓小组的系列开发权的决定,与《古墓丽影》系列黯然告别。后续的《古墓丽影》交给了美国的晶体动力小组开发。     后来人们的评价就是《古墓丽影》后期的游戏是失败的,但后来改编的电影是成功的,大获全胜。     这也就是为什么王晓乐交代杰克提出的几个条件的原因。如果游戏最后出现偏差,王晓乐可以提出自己的建议而修正,如果Eidos公司放弃《古墓丽影》的话,王晓乐收回改编权,在前世Eidos就是经历了三年沉寂后,才推出最后一个版本而且还遭到前所未有的惨败后,才把古墓丽影转让出去的。今世王晓乐尽量去避免再次出现这样的悲剧。     不得不说,Eidos公司是个很能挖掘好游戏的公司,这点毋容置疑是很成功的,在业界Eidos也正是这种不断收购好的游戏小组而大获成功的公司之一。但也太能毁掉这些好的工作小组了,很多经典的游戏最终毁到了Eidos公司手中,最重要的原因就是公司对这些工作组的干预太多,而使其丧失了最终决策权。一个好的游戏小组如果没有最终决策权,就意味着在游戏开发中出现了很多制衡,就容易出现为了平衡而放弃很多自己原有的东西,比如自己的风格。有的时候,实属身不由己。     王晓乐想到这里,暗暗对自己说道:“如果以后顺利把西班牙的PyroStudios工作室收购后,一定要在创作上放最大的权,当然,也不是无限制的放权,比如财务问题。”     “王晓乐先

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