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第八十四章:年度最佳游戏大奖第(2/2)页
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那里测评了三个多小时,还没有得出具体的测评报告呢?     ……     “经过我们组委会的评测,我很荣兴的向大家宣布……”     E3会展评测团经过多天的评测工作,终于将400多家厂商提供的1000多款游戏,进行了详细的评测。     下面要宣布的正是E3游戏展的各项大奖。     “最佳动作游戏获得者——命运战士。”     这是来自一款美国的本土游戏,可能E3也有意照料本土游戏。尽管这款“命运战士”表现平平,评委会的成员,也将“命运战士”评定成为了最佳动作游戏。     “最佳RPG游戏,上古卷轴。”     上古卷轴,当选成为了最佳RPG游戏,可谓是实至名归。     ……     随后E3组委会又搬布了几项奖项。     什么最佳游戏音乐奖,最佳视节效果奖……整的跟奥斯卡搬奖典礼一样。     “最后一个奖项,我知道,各位一定很期待。不过,在我没拆开信封之前,我也不知道……”     这位评委会的NO1,罗嗦了一大堆,借着最后一个大奖的机会,发表了一次个人心情感言。好在这位老大掌握的火候还不错,在大家忍无可忍的时候,他终于回到了正题,“下面,我向大家宣布本年度“最佳游戏”的提名名单。”     他慢慢的拆开了信封,看了看上面的名字,露出了果然如此的笑容,“本年度最佳游戏提名一共有五款,分别是为最终幻想X……”     “死亡之屋3。”     “生化危机。”     “寂静岭2。”     “还有一款来自中国的——反恐精英。”     那么,本年度最佳游戏大奖,会是这五款游戏当中的哪款呢?     这位评委还未说完,台下万千玩家,却是高呼起来,“反恐精英,反恐精英,反恐精英……”
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