初次主导战场的刘逸飞尚不太明白这意味着什么,然而实际上这却再清晰不过的表明了刘逸飞一群人的卓绝战斗力!
“战场积分”计算规则相对繁琐,最简单的自然是通过双方战亡部队、损毁建筑、资源点攻防情况来计算,同时在整个战斗过程中双方采集到的资源总量也在考虑范围内。
不过这些都是“物质”上的计算,其余比如双方交战人手的数量多寡、战场主动xìng比量、对于空军机动力的把握能力等等也都在系统的计算范围内。
刘逸飞在整个战斗过程中不断主动抢攻,甚至一路霸绝了制空权,尤其反击捣灭了一次敌方的前进基地都给刘逸飞增加了大量的战场积分。
而最最主要的则是刘逸飞接连干掉了敌方两名战场将领,还重创了一名传奇城主更是严重出乎系统的预料,更让他因此获得了极高的评价!
虽然系统最终下了狠手逼退了刘逸飞,但这是出于大局考虑被迫无奈的做法,单就这次战斗而言,其实“世界女神”是极为赞叹刘逸飞的卓绝战力的,很典型的“虽败犹荣”!
最终积分方面,领衔大军出战的德雷恩仅仅获得了十七万多的积分,而刘逸飞这边就真是见鬼了,最终积分超过了七十万!!!
要知道,在系统的默认规则下,百万级的积分只可能出现在国与国量级的战场上,而且还必须是主力军团之间的激烈战场上!
刘逸飞能够在如此小规模的“地方xìng冲突”上获得如此高的评价,绝对是一般人难以企及的“壮举”!
而最终的战场积分也不是花架子摆着看的,根据战场规模,再对比积分情况,双方会各自获得一份军功和经验的奖励,经验属于“zìyóu经验”,即统帅可以zìyóu分配的,但是军功就属于个人军功了,用来表彰各方最高统帅的杰出指挥。
至于各种战场掉落以及资源领地什么的“战利品”,那就真是胜利方独霸了,两套奖励制度是分开的,确保参战的各方根据自身的表现和选择都能有实际的奖励。而这一份,“战略撤退”的刘逸飞就真是无法染指了。
(PS:固然有人会自己霸着最高统帅的职位然后让手下人指挥好让自己吃军功,但是这样的例子是不多了,而且也容易失人心。
因为在后退,随着游戏版本的升级,“军功”会越来越重要,人人都想要,甚至比钱更重要!而后面领主越来越多,但是有本事能够领军打仗的人绝对是人才,尤其打得好的就更少,而这些人也想赚军功花销,所以类似的情况的确不可能杜绝,但是绝对不止于影响游戏平衡,就看各个领主有没有人品了)
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