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网游之死亡召唤

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第二章:神域问世第(3/3)页
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 怪也分很多种,人性化的怪物,魔化的怪物,陆地上的怪,海里的怪,天空的怪,深渊的怪,人群中隐藏的怪……正如这个世界没有正邪,只分对错。名人榜不分正邪,比如你是一国之主,或者你是头号通缉犯,甚至你是持有执照的头牌妓女……帮,城,军,盟,国,只要你有实力,你愿意要什么就能拥有什么,不过,那是绝对的实力。     三年来各大媒体都在炒作一个词汇——“信息载体”,这种以研究出的科学家命名的新材料“欧姆塑料”据说容量是现在最常用的同类材料的N倍。看得多了,我也零零碎碎的知道,这并非是所想的那样仅仅表示硬盘空间放大N倍,而是通过介子点阵和艾巴克无上限循环理论之类乱七八糟噼里啪啦的理论,可以实现“理论上的无限”。     我不懂什么叫理论上的无限,但还是记住了这个例子,大概意思就是说,现在的网络游戏中要想增加NPC或者添加新地图,就要涉及到更新插件问题。并且因为硬件所限,地图的大小总是有个极限,到了极限就没法再扩大了。     创世网络开了先河,运用了“信息载体”有可能实现无限大的地图,拥有自我情绪的NPC,懂得吃一堑长一智的怪物等等。     公司退了租金,工作室就设在我的别墅之中。     这里有草坪花园、游泳池,近千平的房间,我一个人住实在太浪费了。将核桃妹也接了过来,暂且充当我们的保姆,她现在临盆还早,每天闲着没事干,能到这别墅度假对胎儿的生长也有益。     留给我们的时间并不多,每天都在吸收新的知识。     每个职业的成长指数大都不同,这需要配比,倒不至于弄出一个二元函数、三元函数,但也需要确定自己的修炼方向,来决定人物属性。如果不知道这个成长指数代表的具体含义,也可以很简单的计算出来,选择一个各项属性都平均分配的人物来做比较,你的某项属性在十级的时候比人多或者少多少,再除以10。     本来太过枯燥乏味的游戏是不会有多少人玩的,但《神域》里枯燥的只有练技能。它的虚拟景观比真实更真实,它的任务系统庞大复杂又充满趣味,它的职业体系平衡而多变,让人有数百种选择。这么多条路,你总能找到自己合适的。     再者,添加了城市作战元素,乃至以后的国战元素,可玩性远远胜过其它游戏。如此的后果,便是直接导致大量游戏在《神域》出世之后统统倒闭,玩家纷纷便宜倒卖装备,摩拳擦掌准备涌入《神域》。     等待也是无聊的,你在等待某项建筑工程竣工的期间内,其实并非无事可做,论坛便是玩家另外一个征伐之地。游戏里的本事没人高,论坛里,各种各样的帮派却已蔚然林立,从者数以万计,而且乐此不疲,经常虚夸自己是某某派来自娱自乐。     创世这次是下了大本钱,即便抛弃了游戏最大卖点,单只某一方面的设计,就已经能让玩家乐此不疲。     我愈发觉得这个游戏是多么前途无量,就象长年独守空房的怨妇苦苦等待被拉夫远征的汉子一般翘首盼望着公测的到来,那叫一个饥渴啊。一旦下定决心要混游戏,仿佛这种感觉便愈发强烈,相信还有无数玩家也有和我一样的心情。     至于那张学生证,我随身带在身上,中海大学就在不远的狮子山上,但几次三番想去寻找她,都被莫名其妙的理由错过了。     见了也是尴尬,暂且搁置。     ……
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