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网游之王者重现

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一些创作资料(传说中九线写法等)凑字数第(3/10)页
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等级这些,     比如你的书里,分为哪些职业,各自又有几个不同等级,另外,需要注意的一点     设定技能的时候,最好加入技能原理和来历,这个东西可以展开很多背景故事     4、伙伴     这个其实不用多说了,设定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再赘述。     5、装备     这个大家都熟悉,主角必然有一些神器法宝宠物。     不过,在设定的时候要注意,任何一件装备,得到的过程必然有一个惊险的故事,惊险的故事好看,而且来自不易更能体现装备的价值。     主角随便上街淘到一件极品,这个桥段已经用烂了,还是花一些心思好好构思比较好。     你花费几千字来描述一件装备的牛~逼,读者未必相信,     而相反,你不直接描写,就说这装备有什么传说,是哪个大师制造,有多少高手守护,主角废了老大的劲才得到,读者反而能看出这装备的牛~逼程度。     6、冒险     这个不用多解释了。     7、身世     这个很好理解,就是主角的背景设定。     身世这个东西,具有很强的伸展性,初期,是主角的保护伞,中期,可以牵扯出势力矛盾,后期,也是大**的支撑点。     甚至,你直接挖一个身世坑,当做全书主线来写。     比如,像冒牌大英雄,主角身世就牵扯出了星际战争最深层次的来历。     8、势力     也就是整个世界构架的设定了。比如,主角穿越到异界大陆,这个大陆有哪几个帝国,哪几个门派,哪几个团体,他们实力如何,互相之间关系如何     这些,都是支撑一本书骨架的东西最简单的格式,     门派:宗主是XXX法神,位于XX帝国境内,势力独霸一方,与XX帝国互相勾结,打压XX门派XX门派,拥有上万弟子,主角最初的敌人。     一本书的情节,其实就是矛盾,国家矛盾,门派矛盾,势力矛盾。     你主角遇到一个敌人,这个敌人必然是有来历的,踩街边跑龙套的小混混,这是几年前的写法,早就过时了。     9、后宫     就是主角身边的女人了,这个都懂。     整个框架体系就是这样,设定好之后,一本书的主线分线也就很容易了.     如果说点子是种子,那么框架体系就是生长的环境,没有土壤,种子永远不能发芽。     生长环境有了,就开始情节的设定。     先,将一个点拉成一条线,这就涉及到大情节设定。     关于大情节,这个之前的讲课也提到过了,最佳是拉后宫线。     斗破苍穹,开局就是拉后宫线,从未婚妻悔婚开始,这个大线索直接决定了他前期整个情节走向。     但是上次也提到,后宫线最不好写,新手很不容易写好,因此也是最不建议新手写的路线。     相对来说,最容易掌握的,是技能线和装备线。     比如,主角得到一本神奇的技能功法,开始修炼,而这技能后边,却隐藏着什么秘密,引出一些势力的矛盾来,这就是大线索的设定了。     举个例子,就说开始那个异界召唤热武器的构思     比如主角穿越到异界,得到一本魔枪手功法,而这功法牵扯出了势力矛盾,这就是开局的大线索了.     然后,将这条线完全展开,大致想出了这样一条线索     得到功法——修炼功法——别的势力抢夺——功法背后的秘密——引来功法主人的重视     这,就是所谓的主线了。     于是,我们从一个创意点,拉出了整个前期的主线,这就是由点到线!     但是,这样的情节,你们能写多少字?     文笔好一些的,描写细致一点,写十万,     文笔差一些,词汇量不够的,也许五万。     这样无疑非常苍白,写快了,显得情节散乱,跳级严重,可能一章就要转换几个场景,看得读者发晕。     而写慢了,又注水严重,得到功法这么简单的事情你都要写一两万字,读者不骂死你才怪。     于是,我们要展开,将一条线拉伸拓展成一个面。     这就要介入分线的设定了。     设定情节,要从大到小,整体有了再考虑细节,不然你想一段写一段,搞不好就写成日记,情节和情节之间没有丝毫关联,跳跃性严重。     比如上边那个主线,从得到功法开始,就要介入分线,     一般来说,可以拉配角炮配角炮灰线,就是从别人手里夺取     身世线,就是父母长辈留给主角     冒险线,就是奇遇,打守护者得宝灰线,身世线,或者冒险线     这样拉出一条分线,又可以写多少字?两三万字也不为过了吧?     而在开局结束,主角得到功法后,就要开始修炼,这是一个必然过程。     但是,千万不要以为得到功法开始修炼就结束了。     很多新手在写的时候,往往主角得到功法开始修炼,之后就没这功法什么事了,这无疑是在浪费资源。     主角修炼功法,马上就要拉配角炮灰线,展现这功法的强大。我一直强调,情节就是矛盾,**就是矛盾达到顶点。     主角跟人去吃饭,和主角跟人去打架,显然后者更能吸引读者的目光。     一般来说,修炼功法之后,不要马上引出后边的势力抢夺,先开2-3条分线为佳,至于开什么分线,就从九线设定里边找。     不过需要注意,最好不要重复开一种分线。     比如你可以开一个炮灰线,开一个装备线,开一个后宫线,     但千万不要连开三个炮灰线。     你主角连续遇到三波小混混,你不累读者还累呢。     一般来说,2-3个分线开完之后,也就是8-10万字了     这个时候就要让主角升级,以便迎接更大的挑战,同时情节也要回归主线。     然后就可以引出功法背后的秘密,别的势力来抢夺。     比如,我们做这样一个设定,     某个门派很强大,几十年前出现了一个天才,这天才提而天才愤怒之下,就离开门派,自己研究功法去了,而且取得了成功,也就诞生了主角现在手中的功法。     出了很多构想,可以将门派的功法变得更强,但是门派主人心胸狭窄,害怕天才取代自己,于是没有采用。     最后天才逃脱躲了起来,而功法却不知

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